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网络:通过网络通信也是设备--->设备,其中唯一的一个区别,单纯的距离变长了导致了异地,然后就出现了新的问题。再识协议:本地--->所有设备是通过线连接---->所有在计算机内部本身就是一个网络结构。自顶向下分装------>必须贯彻os,贯穿协议栈。--->先局部再整体慢慢产生。初始协议:减少通信的成本,用于快速形成共识----->本质是一种约定。system call和操作系统----->传输
进一步分析,c是红色,p是红,g必是黑,这3个颜色就固定了,关键看u的变化,需要根据u分为以下几种情况分别处理。c红,p为红,g为黑,u不存在或者u存在且为黑;b、由规则2和3可知,任意一条路径不会由连续的红色节点,所以极端场景下,最长路径就是一黑一红间隔组成,那么最长路径就是2*bh。a、由规则4,从根到NULL节点的每条路径都有相同数量的黑色节点,所以极端场景下,最短路径就是全黑节点的路径,假
写时拷贝(Copy-On-Write):当子进程被创建时,不会立即复制父进程的整个地址空间,而是和父进程共享同一份物理内存,只有当进程需要修改数据时,才会复制一份副本,这就是写时拷贝,也是子进程具有独立性的底层支撑。对一个进程来说,它看到的内存是一个从低地址到高地址连续的虚拟地址空间,而真实的物理内存可能是离散的,通过页表完成虚拟地址到物理地址的映射。- 进程独立性:每个进程都有自己独立的地址空间
把父子任何一方进行修改进程,os把被修改的数据在底层拷贝一份,让目标进程修改这个代码(写时拷贝)CPU在数据层面,只和内存打交道,外设只和内存打交道(当代计算机时性价比的产物)1.软件运行,必须先加载 ,体系结构规定,程序运行之前,从磁盘到文件。是一款进行软硬件管理的软件:内核(进程管理,内存管理,驱动管理)我们历史上执行的所有指令工具,自己的程序,运行起来,全部都是进程。对上:与硬件交互,管理所








