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介绍AVL树实现中遇到的空指针访问错误及其调试过程。项目源代码包含AVLTree.h和main.cpp,在插入数据时出现RotateLight函数空指针异常。通过调用堆栈回溯、监视窗口查看变量和设计辅助函数is_balance()等方法定位问题。重点展示了如何使用条件断点、内联汇编和__debugbreak()进行调试,最终发现旋转操作后平衡因子未正确更新的问题。文中还提供了LeetCode平衡二

分析了一个隐蔽的C程序bug,该bug导致环境变量environ[0]被意外修改。通过gdb调试发现,问题出在split_commandline函数中,由于main函数的argv数组和environ数组在内存中连续存放,当argv数组越界时修改了environ[0]的值。解决方法是避免使用main函数传递的argv数组,改为定义独立的argv数组空间。文章还验证了Linux进程内存布局中argv和

探讨C++异常处理机制及其优缺点。首先对比C语言的错误处理方式,指出其层层返回错误信息的繁琐性,进而介绍C++的异常处理机制,包括throw、catch的使用及异常匹配原则。通过实例演示了异常的抛出、捕获及栈展开过程,并介绍了服务器开发中常用的异常继承体系。还分析了C++标准库的异常体系,包括exception类及其派生类。最后总结了异常的优缺点:优点包括清晰展示错误信息、便于处理构造函数等无返回

讲解C++中set和map的使用方法。对于set,介绍了其底层红黑树实现导致的深拷贝问题,以及三种删除节点方法的对比,推荐直接使用erase(val)方法。对于map,详细说明了pair的结构和四种插入方法,推荐使用make_pair或C++11的多参构造。重点分析了operator[]的实现原理,它通过insert实现插入和修改功能,可能导致意外插入默认构造值。文章通过代码示例和反汇编验证了这些

介绍Linux系统中僵尸进程的清理方法及进程等待机制。主要内容包括:1)验证僵尸进程无法被kill命令终止;2)清理僵尸进程的两种方法:终止父进程或父进程主动收尸;3)详细讲解wait和waitpid系统调用的使用,包括等待单个/多个子进程、阻塞特性等;4)深入分析wstatus参数的位图结构,解释如何通过位运算获取子进程退出状态;5)说明进程退出信息的存储位置和waitpid可能失败的情况。文章

和以往写的程序有所不同,main函数里没有参数int main()//......return 0;但编写命令行程序时,main函数是有参数的!

HEX(hexadecimal):显示十六进制,DEC(decimal):显示十进制,OCT(octonary):显示八进制,BIN(binary):显示二进制。按一次RoL表示循环左移位一次,按n次RoL表示循环左移位n次,RoR同理。:Right shift 右移位(补0)(二进制):Left shift 左移位(补0)(二进制):正负转换(绝对值不变,符号变)数字1 Lsh 数字2。即数字1

不添加int main()function();function();return 0;分析:虽然调用两次function函数,但是myobj只会初始化一次,因此打印结果都是1。
