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基于 Kinect V2 体感摄像头和 Pygame 开发的双手版水果忍者游戏。支持 Kinect 双手追踪和鼠标控制两种模式,包含彩色骨架可视化、连击系统、粒子特效等丰富功能。安装依赖:
本项目是一个基于 Python + PyQt6 实现的局域网聊天室系统,采用 C/S(客户端/服务器)架构,支持以下核心功能:项目共包含三个核心源文件:依赖安装:三、通信协议设计客户端与服务器之间使用 TCP 长连接通信,所有消息以 JSON 格式编码,并以作为消息分隔符,从而解决 TCP 粘包/半包问题。消息结构示例:消息类型( 字段)约定如下:服务器端核心类继承自 ,通过信号机制与 GUI 交
本项目实现了一条**“零代码全自动打标 → 端到端带空间感知的分割模型训练 → 工业级推理”**的完整闭环流水线。用户只需输入一句自然语言指令(如"分割出所有可以移动的软装家具"),系统就能完成以下工作:调用大模型理解指令语义,自动在图像中定位目标,生成像素级分割掩码,并训练一个轻量级端到端模型来完成同样的任务。注意:当前模型为简易测试版本,用于快速验证流水线可行性。
本项目是一个基于 Python + PyQt6 实现的局域网聊天室系统,采用 C/S(客户端/服务器)架构,支持以下核心功能:项目共包含三个核心源文件:依赖安装:三、通信协议设计客户端与服务器之间使用 TCP 长连接通信,所有消息以 JSON 格式编码,并以作为消息分隔符,从而解决 TCP 粘包/半包问题。消息结构示例:消息类型( 字段)约定如下:服务器端核心类继承自 ,通过信号机制与 GUI 交
本项目实现了一条**“零代码全自动打标 → 端到端带空间感知的分割模型训练 → 工业级推理”**的完整闭环流水线。用户只需输入一句自然语言指令(如"分割出所有可以移动的软装家具"),系统就能完成以下工作:调用大模型理解指令语义,自动在图像中定位目标,生成像素级分割掩码,并训练一个轻量级端到端模型来完成同样的任务。注意:当前模型为简易测试版本,用于快速验证流水线可行性。







