【Linux】Socket编程——UDP版
【Linux】Socket编程——UDP版
📝前言:
这篇文章我们来讲讲Linux——udpsocket
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一、预备理论知识
- 计算机之间通过网络进行数据的传输(Socket通信),本质上是:两个计算机的两个进程间进行通信(进程是人的代表)
- 两个网络进程间通信,看到的同一份资源是网路
- 每个数据的发送和接收都必须经过套接字(socket)
- 套接字负责维护网络通信的各种信息(如本地/远程地址、端口、协议类型等)。
- 操作系统通过套接字来区分不同的网络连接和数据流。
- 只有通过套接字,操作系统才能知道数据要发到哪里、从哪里收。
- IP 用来标识是哪一台主机,Port端口号用来标识是主机上的哪一个进程
- 一个端口号只能被一个进程占用,但是一个进程可以绑定多个端口号
- 如何理解绑定?
- 我们可以认为传输层有一张元素为:
<端口号, 进程链表>的hash - 当一个进程要和一个端口号绑定的时候,就会被加入到对应端口号的链表当中
- 当收到网络传输过来的报文以后,就会提取(传输层有多种协议)其中的目的端口,然后去hash里面找到对应的进程(把数据交给对应的进程)
- 我们可以认为传输层有一张元素为:
二、重要接口
1. socket
创建网络套接字
int socket(int domain, int type, int protocol);
domain:协议族,确定网络层使用的协议- 可以选:AF_INET(IPv4 协议),AF_INET6(IPv6 协议)…
type:套接字类型(常用的如下)- SOCK_DGRAM:无连接的 UDP 协议
- SOCK_STREAM:面向连接的 TCP 协议
protocol:通常用0就行
TCP 是面向连接、可靠的字节流传输协议(需三次握手建立连接,数据无丢失、有序到达),而 UDP 是无连接、不可靠的数据包传输协议(无需建立连接,数据可能丢失、无序,但是 更简单,更快)
2. 发 / 收信息
向指定的IP和端口发消息
// ssize_t 是一个有符号整数类型
ssize_t sendto(
int sockfd, // 已绑定的套接字描述符
const void *buf, // 要发送数据的缓冲区
size_t len, // 数据长度
int flags, // 发送标志
const struct sockaddr *dest_addr, // 目标地址结构指针
socklen_t addrlen); // 目标地址结构的长度
从指定 IP 和端口接收信息,将数据从内核层的Socket接收到用户层的缓冲区
ssize_t recvfrom(
int sockfd, // 从哪个套接字接收(远端传来的数据是先存到套接字缓冲区的)
void *buf,
size_t len,
int flags,
struct sockaddr *src_addr, // 接收到的数据来自哪个地址(对端地址)
socklen_t *addrlen);
两个sockfd是一个东西,通过它向服务端发送数据,也通过它接收服务端返回的数据。
3. sockaddr结构体
struct sockaddr是一个C语言版本的“基类”(我们在传递参数的时候,要强转成:struct sockaddr*)
绑定IP和端口号就是填充对应不同协议的结构体,填充IPV4的struct sockaddr_in:
sin_family:地址家族sin_port:端口号sin_addr.s_addr:IP(在sockaddr_in里面专门用一个sin_addr来管理IP,里面有本地主机以uint32_t存储的IPs_addr)
4. bind
bind() 是一个核心系统调用,用于将套接字(socket)与特定的 IP 地址和端口号绑定,从而让程序能够在指定的地址和端口上接收网络请求。
int bind(int sockfd, // 套接字描述符
const struct sockaddr *addr, // sockaddr 结构体
socklen_t addrlen); // addr 结构体的长度
5. 本地和网络的序列转换
关于大小端存储:
不同的机器,可能会用不同的方案(大小端)来存储IP,为了统一,网络规定,发到网络上的必须是大端的。所以需要转换。
网络转主机:
ntohs:转端口inet_ntop:转 IP
#include <arpa/inet.h>
const char *inet_ntop(int af, const void *src, char *dst, socklen_t size);
参数说明
- af:地址族(Address Family),指定 IP 地址类型:
- AF_INET:表示处理 IPv4 地址
- AF_INET6:表示处理 IPv6 地址
- src:指向二进制格式 IP 地址的指针:
- 对于 IPv4,通常是 struct in_addr* 类型(存储在 struct sockaddr_in 的 sin_addr 成员中)
- 对于 IPv6,通常是 struct in6_addr* 类型(存储在 struct sockaddr_in6 的 sin6_addr 成员中)
- dst:指向用于存储转换结果的字符串缓冲区的指针,转换后的 IP 地址字符串会被写入这里。
- size:dst 缓冲区的大小(字节数),用于防止缓冲区溢出。建议使用标准宏:
- INET_ADDRSTRLEN:IPv4 地址字符串最大长度(16 字节,如 “255.255.255.255” 加终止符)
- INET6_ADDRSTRLEN:IPv6 地址字符串最大长度(46 字节,如 “ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff:ffff” 加终止符)
主机转网络(是上面的逆操作)
htons接口:将 16 位端口号 从主机字节序转换为网络字节序(大端序,内部会自行判断是否需要转换)inet_pton:转IP,将字符串形式的IP地址转换成网络序列(二进制,存储在结构体中)
示例:
// 处理 IPv4
struct in_addr ipv4_addr;
if (inet_pton(AF_INET, "192.168.1.1", &ipv4_addr) == 1) {
// 转换成功
}
// 处理 IPv6
struct in6_addr ipv6_addr;
if (inet_pton(AF_INET6, "2001:db8::1", &ipv6_addr) == 1) {
// 转换成功
}
转换好的结果会被存在ipv6_addr这个结构体里面
三、理解通信流程
服务端创建
- 服务端创建
socket套接字,然后bind一个ip + port,则后续发送到这个ip + port的信息都会到这个套接字
客户端创建
- 客户端创建
socket,但是不需要显式bind
客户端发送信息给服务端
- 客户端调用
sendto发送信息给服务端(这里当然需要知道服务端的ip+port,参见sendto接口),如果这时候,客户端的socket没有绑定,则系统会自动给客户端分配一个ip+port来绑定这个socket
服务端接收客户端的信息
- 服务端调用
recvfrom从自己的socket接受信息(客户端发送信息到的ip+port是和服务端的这个socket绑定的),于是便拿到了客户端发送的信息 - 如果在
recvfrom中保存来自客户端的信息,则此时拿到的发送方(客户端)的ip+port,就是之前系统自动分配给客户端的,用于标识(发送方)主机唯一性的
套接字通信的工作原理
- 套接字绑定
ip和port,即相当于作为这个主机的这个进程的网络通信窗口 - 当要某个主机要把数据发送出去的时候,其实是通过自己绑定的
socket的发送缓冲区发送的。要发送到某个ip+port,其实是发送到了它绑定的socket的接收缓冲区。
sendto函数工作原理:
- 数据复制:把传入的buffer的数据复制到源套接字的发送缓冲区
- 补全源地址信息:如果这个套接字没有绑定源ip和port,系统会自动分配临时的并绑定
- 打包成 UDP 数据包:内核会从发送缓冲区取出数据,加上UDP头部,IP头部
- 发送:把这个数据包交给网卡,网卡通过物理网络(网线)发送到目标地址
- 数据一旦复制到内核缓冲区,
sendto就会返回(不会等数据实际到达目标),返回成功复制的字节数【也就是说,于我们而言,数据能正常到socket发送缓冲区我们就认为发送了,后续的事(打包,路由,发送)是内核干的,对我们透明】
四,实操案例
1. 单词翻译
代码有点太长了,如果有需要,可以访问我的Github
注意:
- 公网IP其实没有配置到我们机器的IP上,无法被bind
- 本地环回:要求c、s必须在一台机器上,表明我们是本地通信,client发送的数据,不会被推送到网络而是在OS内部,转一圈直接交给对应的服务器端(常用于网络代码的测试)
运行结果:
客户端:
服务端:
2. 简单群聊
获取代码 → 点击
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