登录社区云,与社区用户共同成长
邀请您加入社区
本文详细介绍了基于Docker的Go语言聊天室项目的部署流程。主要内容包括:1.项目目录结构规划;2.文件上传虚拟机的两种方法;3.客户端和服务端Dockerfile的编写说明;4.docker-compose.yml配置,包含MySQL、Redis、服务端和客户端的容器化部署;5.关键连接参数的调整方法;6.完整的项目运行步骤,包括镜像构建、数据库初始化、容器启动和日志监控等。该方案实现了Go项
AD采样电路里藏着0.1%精度的取样电阻,旁边还趴着颗不起眼的磁珠,专门对付变频器产生的高频干扰。量产时烧录固件的工装是个黑科技,能同时烧写DSP和FPGA,流水线上的小妹都能操作。曾经有个新手直接拿demo代码驱动5KW电机,结果让编码器变成了光电烟花发射器——所以啊,学习可以,量产慎行。隔壁的惯量识别模块更刺激,让电机做加减速运动时,算法实时计算扭矩波动,像极了给旋转的轮胎做B超。CANope
案例包括fdtd模型、fdtd设计脚本、python代码构建深度学习框架,pytorch架构的使用,神经网络的训练代码和测试代码,一个单独的例子来演示正向网络与逆向网络的功能,复现结果,以及一份word教程。案例包括fdtd模型、fdtd设计脚本、python代码构建深度学习框架,pytorch架构的使用,神经网络的训练代码和测试代码,一个单独的例子来演示正向网络与逆向网络的功能,复现结果,以及一
S32K144的UDS Bootloader开发挺有意思的,特别是用周立功的ZCANPRO脚本做上位机,比想象中省事儿。先给大伙看看我折腾出来的架构:底层是S32K144的Flash驱动,中间层实现UDS协议栈,上层用ZCANPRO发诊断指令,整个链路跑起来像德芙巧克力似的丝滑。用位运算拼装32位数据时,注意MCU的大小端设置,我这块板子用的是Big-endian模式。这脚本最妙的是checksu
godot+c#操作c#的sqlite库并加解密,实现逻辑可用于游戏存档和读档,并且防止游戏数据篡改
godot+c#实现玩家的简单移动
godot+c#实现玩家动画
本文介绍了使用Python处理Excel数据实现账号管理系统的完整方案。系统由主管理器和两个子管理器(ExcelProcessing和JsonProcessing)组成,通过Openpyxl库操作Excel数据。主管理器负责与Godot引擎对接,处理登录(0)和注册(1)指令,返回验证结果(0-验证通过,1-校验问题,2-账号密码问题)。Excel管理器实现账号数据的读写、格式转换和合法性校验,J
本文介绍了使用Godot外接Python脚本处理Excel数据实现的账号管理系统。系统通过Godot的AutoLoad实现全局账号管理,利用Python的openpyxl库处理Excel数据,包括账号验证、注册等功能。Godot通过OS类与Python脚本交互,传递参数并接收处理结果。文章详细说明了系统架构、数据传输格式(如"0"表示验证通过)、代码结构以及测试流程。该系统适用
本文详细介绍了Godot游戏引擎中全局登录管理系统的设计与实现。系统采用模块化架构,包含主管理器、登录子管理器和注册子管理器,通过AutoLoad机制实现全局访问。主管理器负责协调子管理器工作,提供统一API接口;子管理器处理具体业务逻辑,与Python后端交互验证账号信息。系统实现了完整的登录/注册流程:用户界面收集输入→管理器验证→Python处理Excel数据→返回验证结果→更新登录状态。文