好的,我们来详细解释 Unity 编辑器中的 Export Project... 功能及其核心选项 Export Project

目的

Export Project... 功能主要用于将整个 Unity 项目完整地打包成一个独立的文件夹,以便于:

  1. 项目备份与存档:保存项目的完整状态。
  2. 项目迁移:将项目转移到另一台计算机上继续开发。
  3. 项目共享/分发:将项目源代码完整地提供给其他开发者或团队成员。
  4. 构建特定平台版本前的准备:有时需要先导出项目再进行特定平台的构建(虽然直接构建更常见)。
  5. 排除特定平台数据:配合 Export Project 选项,可以减小导出包体积。

"Export Project" 选项详解

这是 Export Package 窗口中的一个关键复选框,位于窗口顶部(通常紧挨着 "Include dependencies")。

  • 勾选状态 (默认通常不勾选)

    • 含义:导出整个项目文件夹的完整副本
    • 包含内容
      • 所有 Assets 文件夹下的资源(模型、纹理、材质、脚本、场景、预制体、动画、音频等)。
      • 所有 ProjectSettings 文件夹下的设置(输入管理器、标签和图层、物理设置、图形设置、编辑器设置等)。
      • 所有 Packages 文件夹下的信息(包含 manifest 和 lock 文件,确保导出的项目能恢复相同的包依赖)。
      • UserSettings (可选,取决于导出设置)。
      • Library 文件夹下的 metadata (重要!包含资源 GUID 和依赖关系信息)。
    • 结果:导出的 .unitypackage 文件或文件夹,在另一台电脑上解压后,双击其中的 .unity 文件即可在 Unity 编辑器中作为完整项目打开,就像你在本地开发时一样。项目结构、设置、资源依赖关系完全保留。
    • 特点:导出的包体积较大,因为它包含了项目正常运行所需的所有元数据和设置信息。
  • 不勾选状态

    • 含义:仅导出当前在 Export Package 窗口中选定的 Assets 文件夹下的资源(以及它们的直接依赖项,如果勾选了 "Include dependencies")。
    • 包含内容
      • 仅你在 Project 窗口中选择的特定资源(如一个脚本、一个材质球、一个场景或一个文件夹)。
      • 如果勾选了 "Include dependencies",Unity 会自动分析并包含这些选定资源所依赖的其他资源(例如,一个材质球依赖的纹理和 Shader)。
    • 排除内容
      • ProjectSettings 文件夹下的所有全局设置。
      • Packages 文件夹下的包管理信息。
      • UserSettings。
      • 未选中的 Assets 资源。
      • Library/metadata 中的大部分项目级信息(只包含与导出资源相关的必要元数据)。
    • 结果:导出的 .unitypackage 文件或文件夹,不能直接作为完整项目打开。它只是一个资源包,需要导入 (Import)另一个已有的 Unity 项目中使用。常用于共享单个功能模块、插件、美术资源等。
    • 特点:导出的包体积相对较小,只包含特定资源及其必要依赖。

总结对比表

特性 勾选 "Export Project" (导出完整项目) 不勾选 "Export Project" (导出资源包)
导出内容 完整项目 (Assets, ProjectSettings, Packages, meta) 仅选定的资源及其依赖 (Assets 内)
结果用途 可作为独立项目打开 需导入到已有项目中使用
是否包含项目设置 ✅ 是 ❌ 否
是否包含包管理信息 ✅ 是 ❌ 否
是否包含所有资源 ✅ 是 ❌ 仅选定的和其依赖项
文件体积 较大 较小 (取决于选定的资源)
典型场景 项目备份、迁移、完整共享 共享特定资源、模块、插件、更新部分内容
打开方式 双击 .unity 文件 在目标项目的 Assets 菜单选择 "Import Package"

如何选择?

  1. 需要完整备份项目、将项目转移到新电脑或完整地共享给他人开发?

    • 勾选 "Export Project"。这是最安全、最完整的导出方式,确保项目在新环境能无缝打开。
  2. 只需要共享几个脚本、一个预制体、一个场景或者一个功能模块(如一个对话系统)?

    • 不勾选 "Export Project"。在 Project 窗口选择你需要导出的特定资源或文件夹(务必勾选 "Include dependencies"),然后导出。接收方将其导入到他们自己的项目中即可使用。
  3. 想清理项目,排除特定平台(如 WebGL 或 Android)的构建数据以减小项目体积?

    • 勾选 "Export Project",并在下方出现的 "Export" 按钮 旁边的下拉菜单中,选择目标平台(如 "PC, Mac & Linux Standalone")。Unity 在导出时会排除你未选择的目标平台相关的构建缓存和特定数据。导出的完整项目会变小,当在新环境中需要为之前排除的平台构建时,Unity 会重新生成这些数据。

操作步骤简述

  1. 打开导出窗口:在 Unity 编辑器中,点击菜单栏 Assets -> Export Package...
  2. 选择内容
    • 如果要导出完整项目勾选 "Export Project"。此时窗口内容会变灰(因为所有内容都会被导出),你可以在下方平台选择下拉菜单中排除特定平台数据。
    • 如果要导出特定资源包不勾选 "Export Project"。在 Project 窗口中选择你要导出的 Assets 下的资源/文件夹(它们会出现在 Export Package 窗口的列表中)。强烈建议勾选 "Include dependencies" 以确保依赖资源被包含。
  3. 命名与导出:点击 Export... 按钮,选择保存位置并命名你的 .unitypackage 文件,点击保存。

重要提示

  • Library/metadata:勾选 "Export Project" 时包含的 Library/metadata 文件夹对于项目在另一台电脑上正确打开至关重要,它维护了资源之间的引用关系(GUID)。不勾选时导出的资源包只包含必要的局部元数据。
  • 版本控制:对于团队协作,使用 Git, SVN, Plastic SCM 等版本控制系统是管理项目代码和资源变更的首选方式,比频繁导出完整项目 .unitypackage 更高效、更精确。Export Package 更适合一次性完整迁移或共享特定资源。
  • 构建 vs 导出:要生成最终用户可运行的游戏程序(如 .exe, .apk, .app),请使用 File -> Build Settings 进行构建 (Build),而不是 Export ProjectExport Project 导出的是源代码工程Build 生成的是可执行文件

理解 "Export Project" 选项的区别,能让你更有效地进行项目备份、迁移和资源共享。

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