Unity导出设置:Export Project选项详解
特性勾选 "Export Project" (导出完整项目)不勾选 "Export Project" (导出资源包)导出内容完整项目仅选定的资源及其依赖(Assets 内)结果用途可作为独立项目打开需导入到已有项目中使用是否包含项目设置✅ 是❌ 否是否包含包管理信息✅ 是❌ 否是否包含所有资源✅ 是❌ 仅选定的和其依赖项文件体积较大较小(取决于选定的资源)典型场景项目备份、迁移、完整共享共享特定资
好的,我们来详细解释 Unity 编辑器中的 Export Project... 功能及其核心选项 Export Project。
目的
Export Project... 功能主要用于将整个 Unity 项目完整地打包成一个独立的文件夹,以便于:
- 项目备份与存档:保存项目的完整状态。
- 项目迁移:将项目转移到另一台计算机上继续开发。
- 项目共享/分发:将项目源代码完整地提供给其他开发者或团队成员。
- 构建特定平台版本前的准备:有时需要先导出项目再进行特定平台的构建(虽然直接构建更常见)。
- 排除特定平台数据:配合
Export Project选项,可以减小导出包体积。
"Export Project" 选项详解
这是 Export Package 窗口中的一个关键复选框,位于窗口顶部(通常紧挨着 "Include dependencies")。
-
勾选状态 (默认通常不勾选):
- 含义:导出整个项目文件夹的完整副本。
- 包含内容:
- 所有 Assets 文件夹下的资源(模型、纹理、材质、脚本、场景、预制体、动画、音频等)。
- 所有 ProjectSettings 文件夹下的设置(输入管理器、标签和图层、物理设置、图形设置、编辑器设置等)。
- 所有 Packages 文件夹下的信息(包含 manifest 和 lock 文件,确保导出的项目能恢复相同的包依赖)。
- UserSettings (可选,取决于导出设置)。
- Library 文件夹下的
metadata(重要!包含资源 GUID 和依赖关系信息)。
- 结果:导出的
.unitypackage文件或文件夹,在另一台电脑上解压后,双击其中的.unity文件即可在 Unity 编辑器中作为完整项目打开,就像你在本地开发时一样。项目结构、设置、资源依赖关系完全保留。 - 特点:导出的包体积较大,因为它包含了项目正常运行所需的所有元数据和设置信息。
-
不勾选状态:
- 含义:仅导出当前在
Export Package窗口中选定的 Assets 文件夹下的资源(以及它们的直接依赖项,如果勾选了 "Include dependencies")。 - 包含内容:
- 仅你在 Project 窗口中选择的特定资源(如一个脚本、一个材质球、一个场景或一个文件夹)。
- 如果勾选了 "Include dependencies",Unity 会自动分析并包含这些选定资源所依赖的其他资源(例如,一个材质球依赖的纹理和 Shader)。
- 排除内容:
- ProjectSettings 文件夹下的所有全局设置。
- Packages 文件夹下的包管理信息。
- UserSettings。
- 未选中的 Assets 资源。
- Library/metadata 中的大部分项目级信息(只包含与导出资源相关的必要元数据)。
- 结果:导出的
.unitypackage文件或文件夹,不能直接作为完整项目打开。它只是一个资源包,需要导入 (Import) 到另一个已有的 Unity 项目中使用。常用于共享单个功能模块、插件、美术资源等。 - 特点:导出的包体积相对较小,只包含特定资源及其必要依赖。
- 含义:仅导出当前在
总结对比表
| 特性 | 勾选 "Export Project" (导出完整项目) | 不勾选 "Export Project" (导出资源包) |
|---|---|---|
| 导出内容 | 完整项目 (Assets, ProjectSettings, Packages, meta) | 仅选定的资源及其依赖 (Assets 内) |
| 结果用途 | 可作为独立项目打开 | 需导入到已有项目中使用 |
| 是否包含项目设置 | ✅ 是 | ❌ 否 |
| 是否包含包管理信息 | ✅ 是 | ❌ 否 |
| 是否包含所有资源 | ✅ 是 | ❌ 仅选定的和其依赖项 |
| 文件体积 | 较大 | 较小 (取决于选定的资源) |
| 典型场景 | 项目备份、迁移、完整共享 | 共享特定资源、模块、插件、更新部分内容 |
| 打开方式 | 双击 .unity 文件 |
在目标项目的 Assets 菜单选择 "Import Package" |
如何选择?
-
需要完整备份项目、将项目转移到新电脑或完整地共享给他人开发?
- 勾选 "Export Project"。这是最安全、最完整的导出方式,确保项目在新环境能无缝打开。
-
只需要共享几个脚本、一个预制体、一个场景或者一个功能模块(如一个对话系统)?
- 不勾选 "Export Project"。在 Project 窗口选择你需要导出的特定资源或文件夹(务必勾选 "Include dependencies"),然后导出。接收方将其导入到他们自己的项目中即可使用。
-
想清理项目,排除特定平台(如 WebGL 或 Android)的构建数据以减小项目体积?
- 勾选 "Export Project",并在下方出现的 "Export" 按钮 旁边的下拉菜单中,选择目标平台(如 "PC, Mac & Linux Standalone")。Unity 在导出时会排除你未选择的目标平台相关的构建缓存和特定数据。导出的完整项目会变小,当在新环境中需要为之前排除的平台构建时,Unity 会重新生成这些数据。
操作步骤简述
- 打开导出窗口:在 Unity 编辑器中,点击菜单栏
Assets -> Export Package...。 - 选择内容:
- 如果要导出完整项目:勾选 "Export Project"。此时窗口内容会变灰(因为所有内容都会被导出),你可以在下方平台选择下拉菜单中排除特定平台数据。
- 如果要导出特定资源包:不勾选 "Export Project"。在 Project 窗口中选择你要导出的 Assets 下的资源/文件夹(它们会出现在 Export Package 窗口的列表中)。强烈建议勾选 "Include dependencies" 以确保依赖资源被包含。
- 命名与导出:点击
Export...按钮,选择保存位置并命名你的.unitypackage文件,点击保存。
重要提示
- Library/metadata:勾选 "Export Project" 时包含的
Library/metadata文件夹对于项目在另一台电脑上正确打开至关重要,它维护了资源之间的引用关系(GUID)。不勾选时导出的资源包只包含必要的局部元数据。 - 版本控制:对于团队协作,使用 Git, SVN, Plastic SCM 等版本控制系统是管理项目代码和资源变更的首选方式,比频繁导出完整项目
.unitypackage更高效、更精确。Export Package更适合一次性完整迁移或共享特定资源。 - 构建 vs 导出:要生成最终用户可运行的游戏程序(如 .exe, .apk, .app),请使用
File -> Build Settings进行构建 (Build),而不是Export Project。Export Project导出的是源代码工程,Build生成的是可执行文件。
理解 "Export Project" 选项的区别,能让你更有效地进行项目备份、迁移和资源共享。
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