植物大战僵尸【源代码分享+核心思路讲解】
的(里面只有类 【植物,僵尸,小卡车,太阳,铲子,子弹,植物卡片】 )
植物大战僵尸已经正式完结,今天和大家分享一下,话不多说,直接上链接!!!(如果大家在运行这个游戏遇到了问题或者bug,那么请私我谢谢)
大家写的时候可以参考一下我的代码思路
git地址:--- 植物大战僵尸源代码--- ( 大家下game分支上的,不要下develop主分支上的)
不下载直接玩: --- 植物大战僵尸浏览器页面直接玩 ---(也可以在手机里面点开,但是放置植物时会有些卡,而且部分功能有些问题,还是建议大家下载源代码玩(可以点一下植物然后再点一下草坪,也可以实现功能),电脑莫有问题)大家第一次玩这个可能会有些卡顿,第二次就好了
界面介绍:
进入游戏开始界面:
游戏主菜单界面:
游戏界面:
界面底层使用和js思路分析:
HTML的内容(所有) :
<div class="total wrapper">
<!-- 整个页面的内容 -->
<div class="entire wrapper">
<!-- 设置游戏开始是的场景 -->
<div class="startJframe">
<!-- 放置我事件监听的按钮 -->
<div class="startGame-btn wrapper">
<div class="begin-text"></div>
</div>
</div>
<div class="menu">
<div class="menu_btn"></div>
</div>
<div class="game-jframe">
<canvas id="canvas" style="width: 1120px; height: 620px;">
</canvas>
</div>
</div>
</div>
我这里只有3个页面,你们写的时候可以多加几个关卡,我这里相当于只有一个关卡,然后我将讲解一下我的这三个界面都是如何构成的
第一个页面:纯HTML(div startjframe)+CSS
第二个页面:纯HTML(div menu)+CSS
第三个页面:HTML(div game-jframe)里面的 canvas 绘画和 js(僵尸植物除了草坪的所有东西都是通过canvas绘画的)
canvas js代码思路:
我一共写了4个js,在这里和大家系统介绍一下:
mcommon是我用来存储图片路径的
mscene是我来定义类的(里面只有类 【植物,僵尸,小卡车,太阳,铲子,子弹,植物卡片】 )
(大家在创建类的时候可能会有些麻烦,如果遇到问题可以在评论区问我,我会尽力帮大家解决的)
mgame是我用来通过调用mscene中的类对象的draw方法来进行页面绘制的(通过canvas中的drawImage方法绘制的)-(下面的那个图片中的cxt就是context【canvas的上下文】)
mmain是我用来初始化一些东西的【僵尸数组,植物数组,小车数组,卡片数组,一个太阳全局生成定时器,一个reset退出游戏界面清空僵尸植物和太阳的数组,并将太阳数量重置】
js游戏运行核心:
整个游戏我是通过定时器来实现我的页面运行的,因为我还没有学到其他的一些知识,所以现在只能如此
通过游戏进度的判断然后来调用game类中定义的方法实现的
g.drawPlants() g.drawZombies() g.drawStepImg() g.drawPic() g.drawShovel() g.drawReturn() g.drawCars()
就比如上面这个就是当我的游戏在进行时,在页面中绘画植物,僵尸,进度条,鼠标点击植物时出现的卡片,小铲子,小车等等... g是我的class game类,然后后面是我在这个类中定义的方法
到这里就结束了,真心希望大家可以通过我的分享学习到一些东西
为武汉地区的开发者提供学习、交流和合作的平台。社区聚集了众多技术爱好者和专业人士,涵盖了多个领域,包括人工智能、大数据、云计算、区块链等。社区定期举办技术分享、培训和活动,为开发者提供更多的学习和交流机会。
更多推荐
所有评论(0)