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一、inpainting相关算法1、Place2数据集。Places365-Standard 180万张,365个类别,用于训练,每个类别50张用于验证,900张用于测试。有高分别率和低分辨率256x256。Places2: A Large-Scale Database for Scene Understandinghttp://places2.csail.mit.edu/download.htm

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包含了与BFD和Leeds色差公式中类似的椭圆选择选项,以反映在蓝色区域的色差容限椭圆不指向中心点的现象;在色相权重函数中考虑了色相角,以体现色相容限随颜色的色相而变化的事实;重新标定近中性区域的a*轴,以改善中性色的预测性能;将CIE94公式中的明度权重函数修改为近似V形函数;
论文名称:VIDEO DENOISING BY SPARSE 3D TRANSFORM-DOMAIN COLLABORATIVE FILTERING论文地址:https://webpages.tuni.fi/foi/GCF-BM3D/VBM3D_EUSIPCO_2007.pdfhttps://webpages.tuni.fi/foi/GCF-BM3D/VBM3D_EUSIPCO_2007.pdf这

论文下载:https://arxiv.org/pdf/1712.06087.pdf CVPR2018GitHub:https://github.com/assafshocher/ZSSR TensorFlow版本项目:http://www.wisdom.weizmann.ac.il/~vision/zssr/Abstract1.目前使用基于CNN的SR,都是监督方法,且限定于特定的数据,预先从HR
在图像处理过程中,经常会遇到YUV与RGB之间的转换,这个转换有不同标准,有多种转换公式,有时,由于没有成对的匹配上,导致了效果异常。现在总结各种标准的转换公式。BT601标准里有三种,BT709有两种。BT601 full range rgb=[0, 255], y=[16, 235], uv=[16, 240]R = 1.164 * (Y - 16) + 1.596 * (V - 128)G








