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添加自定义模型 ./scripts/add_model.sh --name my-model --path /path/to/model.gguflocal-llm项目以其“透明、实用、全面”的特点,为本地大模型部署提供了完整的解决方案。无论你是开发者、隐私爱好者还是学习者,都能从中获得实实在在的帮助。核心价值✅ 硬件全覆盖,适配无忧✅ 脚本全透明,可控性强✅ 问题全记录,避坑指南✅ 依赖极简化,
**Unity3D 开发工具文本颜赋值游戏开发过程中一个Text不同的时间或者状态可能会显示不同的颜色,每次改变颜色直接调用GetComponent().clolor 是不是会很烦锁,后期也不好维护,这个时候就需要用到下面我提供的一个控件了,具体使用如下:1:需要改变文本颜色的Text 挂组件ColorStatus.cs2:需改改变的颜色状态自己填入Status List总共多少种每种的Statu
untiy中动态创建文件夹:当我们新建一个工程时里面没有任何文件夹,为了界面看起来清晰,我们需要建几个特定文件夹,最简单的方法是在untiy中右键Asset一个一个的建,这样的新建有点太繁琐,接下来讲的是利用脚本新建文件夹(其中用到了编辑器拓展)1:一般来说我们要建的文件夹有:Resources,Plugins,Editor,StreamigAssets,Scene,S...
其实栈和队列的使用并不难,只要了解了相关API就可以使用了。栈和队列基本api都相同,只有个别例外。栈:Stack-----后进先出的方式处理集合。队列:Queue-----先进先出的方式处理集合。常用API队列:(先进先出的方式处理集合)Count返回队列中的元素个数。Enqueue()在队列的尾端添加一个元素。Dequeue()在队列头部读取一个元素,并在该队列中删除...
使用unity制作游戏时,有时候需要在游戏中触发手机的物理返回键和home键,下面在update方法中每帧监听是否按下了该键,然后写入自己要调用的方法using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Physics_exit : MonoBehaviour{ ...
对于非ios开发者来说,这确实是一个问题,但我懂的也不多,也是抱着试试的态度安装了下,之前我以为安装ipa和在安卓手机上安装apk一样,qq或者微信传文件下载点击就可以安装了,但这个ipa如果在iphone上这样做,可能会不识别该文件。接下来就写下我的安装步骤,也许对你或者未来的我有用呢:1:首先你需要在电脑上下载爱思助手这个app,链接:https://www.i4.cn/pros.html..







