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经过数据探索与数据预处理,得到了可以直接建模的数据。根据挖掘目标和数据形式可以建立模型,包括:分类与预测、聚类分析、关联规则、时序模式和偏差检测等。分类与预测分类和预测是预测问题的两种主要类型,分类主要是预测分类标号(离散属性),而预测主要是建立连续值函数模型,预测给定自变量对应的因变量的值。分类分类是构造一个分类模型,输入样本的属性值,输出对应的类别,将每个样本映射到预先定义好...
NFS 是 Network File System 的缩写, 它可以通过网络, 让不同的机器、 不同的操作系统可以共享彼此的文件。NFS 服务器可以让 PC 将网络中的 NFS 服务器共享的目录挂载到本地端的文件系统中, 而在本地端的系统中来看, 那个远程主机的目录就好像是自己的一个磁盘分区一样, 在使用上相当便利;NFS 服务器我们一般是在 ubuntu 上搭建的。 这里的客户端我们使用的是开发

在装载内核模块时, 用户可以向模块传递参数, 形式为“insmode(或 modprobe) 模块名参数名=参数值” , 如果不传递, 参数将使用模块内定义的缺省值。 如果模块被内置, 就无法 insmod 了, 但是 bootloader可以通过在 bootargs 里设置“模块名.参数名=值” 的形式给该内置的模块传递参数。
工作队列(workqueue) 是实现中断下文的机制之一, 是一种将工作推后执行的形式。tasklet 也是实现中断下文的机制。 他们俩个最主要的区别是 tasklet不能休眠, 而工作队列是可以休眠的。 所以, tasklet 可以用来处理比较耗时间的事情, 而工作队列可以处理非常复杂并且更耗时间的事情。
Linux 系统中 platform 平台框架包括总线、 设备和驱动, 其中总线不用我们去操心, Linux 内核中会自动管理, 我们只需要关系设备和驱动如何实现。 在不支持设备树的内核中, 我们需要分别实现platform_device 和 platform_driver, 其中 platform_device 是在平台文件中实现的。 在支持设备树的内核中,我们就不用实现 platform_de
在面向对象的程序设计中, 可以为某一类相似的事物定义一个基类, 而具体的事物可以继承这个基类中的函数。 如果对于继承的这个事物而言, 其某函数的实现与基类一致, 那它就可以直接继承基类的函数;相反, 它可以重载之。 这种面向对象的设计思想极大地提高了代码的可重用能力, 是对现实世界事物间关系的一种良好呈现。
如果想在 ARM 上运行, 就要使用 ARM 的编译器, 然后在 X86 上进行编译。 因为使用 ARM 的编译器编译完了之后, 是把可执行程序放到开发板上来运行, 而不是在 PC 上运行的, 这个过程可以把它理解成交叉, 然后再和编译器结合起来就叫做交叉编译器。
1、视口和窗口的定义与原理绘图设备的物理坐标是基本的坐标系,通过 QPainter 的平移、旋转等变换可以得到更容易操作的逻辑坐标。为了实现更方便的坐标,QPainter 还提供了视口 (Viewport)和窗口 (Window)坐标系,通过QPainter 内部的坐标变换矩阵自动转换为绘图设备的物理坐标。视口表示绘图设备的任意一个矩形区域的物理坐标,可以只选取物理坐标的一个矩形区域用于绘图。默认

Linux 驱动开发者需要牢固地掌握 Linux 内核的编译方法以为嵌入式系统构建可运行的 Linux 操作系统映像。 在编译内核时, 需要配置内核
于linux 驱动倾向于分层设计, 所以每个具体的设备都可以找到它归属的类型, 从而可以套到它相应的架构里面去, 我们只需要实现它最底层的那部分。 但是也有部分字符设备, 确实不知道它属于哪种类型, 一般推荐大家采用 miscdevice 的框架结构。