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UIDatePicker日期选择控件及其使用示例及其使用,效果如果:使用步骤:将 UIDatePicker 文件夹拷贝到项目中在脚本中创建一个 Prefab,值设为 UIDatePicker需要显示时,创建节点,设置日期和回调cc.Class({extends: cc.Component,properties: {label: {...
下面是一个简单的封装://Network.jsvar WebSocket = WebSocket || window.WebSocket || window.MozWebSocket;var Network= (function(){var instance = null;function getNetworkInstance (){var networkInstan
android studio默认支持单元测试,相对于Eclipse要方便一些。新建完一个项目之后你会发现同时生成了一个ApplicationTest类,如图:同样,假设已经实现了一个计算百分比功能需要测试,代码:public class ProgressService {public Integer getCurrentProgerss(double curren
cocos creator 没有对资源进行加密,打包资源的资源很容易被扒,需要自己实现一套加密方式。这里简单记录下资源的加密方式。加密加密算法: XOR时机:在资源压缩打包完成之后加密工具: python脚本def encrypt(content):"""加密内容:param content: 加密密的字符串:return: 加密之后的字符串...
版本说明cocos creator 1.xshader 没有经过包装,可以直接定义shader,替换 sprite 原来的 shader,可以参考之前博客;cocos creator 2.x 引入了材质系统,使用 shader 必须通过材质,这里介绍下如何使用自定义 shader;2.1.2 版本编辑器中开放了实验版材质和shader,如图:过程如上图,新建一个shader,...
在论坛中有水友用多边形遮罩做了一个流光,这里分享一个用shader写的流光特效。原理将图片中指定区域的颜色亮度增大,或者加上颜色,然后在 update 中去更新这个高亮的区域。代码下面是 shader 内容, 关于 ShaderUtils 可以参考我之前的这篇博客。顶点 shader:module.exports =`attribute vec4 a_pos...
为了减少游戏资源,游戏中免不了会使用一些shader,下面是一个将图片变灰shader,以此来看看如何在cocos creator中使用和管理shader。shader文件管理在assets中新建一个文件夹resources,然后在resources中新建一个Shader文件夹。将所shader文件放在Shader文件夹中。现在在Shader文件夹中新建两个文件gray.vert....
如果需要当前节点及子节点都不响应UI事件,有两种方式可以做,其一就是写代码:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class TouchIgnore : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter{public bool I
单例模式游戏客户端就是一个单例。各类单例器,如UI管理器,事件管理器等。下面是Python实现的一个单例。class Singleton(object):@classmethoddef Instance(cls):if not getattr(cls, "_instance", None):cls.__instance_num__
【代码】23种设计模式C++实例之访问者模式。







