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如果一个简单游戏只有一个代理在场景中移动,可一次性找出走廊的所有拐角,并推动角色沿着连接拐角的线段移动。描述路径的多边形的线性列表是用于转向的灵活数据结构,并可在代理的位置移动时进行局部调整。由于算法是局部的,因此它只考虑即将发生的碰撞,并且不能绕过陷阱或处理障碍物挡路的情况。这些情况需要知道动作的位置。由于每一帧中的代理移动距离非常小,我们可以使用多边形的连接来修复走廊,以防我们需要稍微绕道而行
MTE(Mesh Terrain Editor)是一款Unity的地形编辑器插件,该插件能够更方便的创建和编辑地图,提升场景开发效率。
场景1:无论是3D游戏还是2D游戏,大部分的游戏都离不开2D UI,要想让UI更好看,通常就要加上一些动画;场景2:制作2D角色动画。现在市面上制作2D动画的软件有很多,但由于 2D 动画制作功能比较简单单一,所以大部分软件都趋于同质化。不过现在仍然有一些公司在深耕2D动画领域,想通过AI这个方向让2D动画制作更简单,我也相信这一天不远了。
除非在计算机上安装了相应的 3D 建模软件,否则保存为 .ma、.mb、.max、.c4d 或 .blend 文件的资源将无法导入。.obj文件是Alias|Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种标准3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。.fbx最大的用途是用在诸如在 Max、Maya、Softimage 等
Unity内存管理在游戏开发的世界中,程序的优劣与内存的使用有着密不可分的关系。从很多方面来说Unity对于内存的使用并不是最优解,正因为如此,Unity的内存管理与优化就显得尤为重要。内存域垃圾回收内存碎片运行时垃圾回收多线程垃圾回收分析内存分析内存消耗分析内存效率内存管理性能增强垃圾回收策略手动JIT编译值类型和引用类型传值和传引用结构体是值类型数组和引用类型字符串是不可变的引用类型字符串连接
该阶段的发生与渲染无关,其特性决定了其处理物理事件的功能,使物理展示效果更为平滑,另外固定更新的频率并非真的是固定的,实际的执行会根据CPU轮转时间片产生偏移,但这个偏移基本可以忽略不记。...
概述及周边【Unity】Unity相关知识分类【Unity】Unity生命周期【Unity】Unity特殊文件夹U2D开发【Unity】Unity 2D游戏开发(一)U2D基础功能【Unity】Unity 2D游戏开发(二)Effectors 2D碰撞效应器【Unity】Unity 2D游戏开发(三)2D游戏常用功能及插件UI相关【Unity】 NGUI学习笔记(一)各版本UI比对【Unity】
Unity Store中有很多Input相关插件,跟EasyTouch功能相似的也有很多,如果想要做个简单操作的手机项目可以考虑EasyTouch,如果想要在多个平台发布或者支持多种操作、复杂操作的话可以考虑另外一款插件Rewired,这款插件可以识别多种外设(手机、键鼠、手柄、方向盘、乐器等),有机会的话我会在写一片关于Rewired的文章。...
然后再创建一个 LevelManager 脚本来读取配置,这个 LevelManager 后期将会实现关卡的加载、开始、结束,以及生成敌人等功能。前面三个小的是第一轮的,中间两个大的是第二轮的,后面小的是第三轮的。本章主要实现通过 Excel 配置关卡数据, Unity 解析 Excel 生成关卡,实现自动刷新敌人。注意,EnemyGeneratePoint 的位置要放在地图上合理的位置上,不然导
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