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文章目录交互抓取抛投高亮显示实际项目中的抓取抓取方式转成子物体抓取方式 VRTK_ChildOfControllerGrabAttach指定抓取点精准抓取长按抓取 / 单击抓取丢弃物品手柄外观(交互对象外观)交互VRTK在VRTK - Scripts - Interactions - Interactors中提供了多个用于交互的组件,其中最常用的就是 VRTK_InteractTouch 和 VR
MTE(Mesh Terrain Editor)是一款Unity的地形编辑器插件,该插件能够更方便的创建和编辑地图,提升场景开发效率。
文章出自2007年,由《斗战神》主策划Yocar(尤卡:本名冯骥,《黑神话悟空》制作人)编写,记载了当时游戏市场中的乱象以及对造成这个乱象的原因,深刻反思了游戏制作行业的一些存在的问题。全文字字珠玑,虽是07年的文章,现在看来仍颇有建树。对于游戏人来说,这是一场灵魂拷问,在善与利之间,我们究竟该如何取舍?
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【Unity】Unity 基本介绍【Unity】Unity 相关知识分类【Unity】Unity 特殊文件夹【未完成】【Unity】Unity 常用插件。

将apk文件后缀名改为zip,然后解压到某个目录下,然后依次找到\assets\bin\Data\Managed\Assembly-CSharp.dll文件,拖拽到ILSpy.exe程序中即可。在游戏根目录找到Library文件夹,进入ScriptAssemblies文件夹,找到Assembly-CSharp.dll文件,拖拽到ILSpy.exe程序中即可打开。第二行标红处为DLL文件地址,找到此

shader根据不同的精度设计了float、half、fixed三种类型,其中float精度最高,共32位,几乎适用于任何情况,但内存占用也较高。half的精度是16位的,理论值域是 [ -65536 ~ 65535 ](实际值域好像是65504)。fixed精度最低,只有11位,值域是 [ -2 ~ 2 ]。因为颜色的值域是 [ 0 ~ 1 ] ,所以通常颜色是使用 fixed4来定义的。由于着

文章出自2007年,由《斗战神》主策划Yocar(尤卡:本名冯骥,《黑神话悟空》制作人)编写,记载了当时游戏市场中的乱象以及对造成这个乱象的原因,深刻反思了游戏制作行业的一些存在的问题。全文字字珠玑,虽是07年的文章,现在看来仍颇有建树。对于游戏人来说,这是一场灵魂拷问,在善与利之间,我们究竟该如何取舍?
数据类型在 C# 中,变量分为以下几种类型:值类型(Value types)引用类型(Reference types)指针类型(Pointer types)值类型值类型变量可以直接分配给一个值。它们是从类 System.ValueType 中派生的。值类型直接包含数据。比如 int、char、float,它们分别存储数字、字符、浮点数。当您声明一个 int 类型时,系统分配内存来存储值,通常这个值







