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unity webgl开发踩坑——从开发、发布到优化

又是一个阳光明媚的早上,突然老板召集开会说要将一个android项目适配webgl,没办法赶紧用unity改一下踩踩坑;这里记录一下这些天的踩坑过程。总的来说,这次还是学了不少东西,踩坑也踩麻了也欢迎各位朋友多评论。那么我们下一篇文章再见吧!

#unity#webgl#游戏引擎
VR一体机unity开发之性能优化

本文简单介绍了在unity中如何为VR一体机进行GPU优化的一些方式

#unity#vr#游戏引擎
unity中实现多人联机局域网-基于pun v2 + photon server v5

准备工作1、环境准备(1)一个搭建好的局域网(2)当作服务器的本地计算机A、另一台计算机B2、预期达成的功能在A与B上分别运行unity发布的PC应用,能够联机3、按照pun官方给的教程所制作的demo4、下载好的photon server v5,然后启动photon control注意事项路径deploy\LoadBalancing\GameServer\bin\GameServer.xml.c

#c#
记录unity RT-Voice PRO使用问题

解决unityRT-Voice PRO更换电脑不播放语音问题

#unity#游戏引擎
基于麒麟服务器V10的.NET部署、运行 + 金仓数据库

紧跟着笔者的上一篇文章《银河麒麟V10的使用》,这次笔者调研的内容是.NET在麒麟上的部署、人大金仓数据库在麒麟上的安装,以及.NET与金仓的通讯。本博客讲解了如何在麒麟V10上部署并运行.NET、安装金仓数据库并实现.NET与金仓进行通讯。

文章图片
#.net
基于麒麟服务器V10的.NET部署、运行 + 金仓数据库

紧跟着笔者的上一篇文章《银河麒麟V10的使用》,这次笔者调研的内容是.NET在麒麟上的部署、人大金仓数据库在麒麟上的安装,以及.NET与金仓的通讯。本博客讲解了如何在麒麟V10上部署并运行.NET、安装金仓数据库并实现.NET与金仓进行通讯。

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#.net
到底了