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unity webgl开发踩坑——从开发、发布到优化
又是一个阳光明媚的早上,突然老板召集开会说要将一个android项目适配webgl,没办法赶紧用unity改一下踩踩坑;这里记录一下这些天的踩坑过程。总的来说,这次还是学了不少东西,踩坑也踩麻了也欢迎各位朋友多评论。那么我们下一篇文章再见吧!
《银河麒麟高级服务器操作系统V10》使用
公司接到项目,要求使用信创产品,这不,赶紧学习一下国产系统、数据库啥的熟悉一下。本文简述了麒麟虚拟机的安装、终端的基本使用与VNC的使用。
《银河麒麟高级服务器操作系统V10》使用
公司接到项目,要求使用信创产品,这不,赶紧学习一下国产系统、数据库啥的熟悉一下。本文简述了麒麟虚拟机的安装、终端的基本使用与VNC的使用。
HoloLens2实现拍照
需求要能在HoloLens2中,在使用unity发布的应用中,通过点击按钮来触发类似HoloLens系统的拍照效果。环境Visual Studio 2019Unity2020.3.20f1c1HoloLens2方法列表UWP应用中的MediaCapture类unity中的PhotoCapture类使用HoloLens2系统的原生拍照命令调用HoloLens设备门户的Rest API使用Window
基于麒麟服务器V10的.NET部署、运行 + 金仓数据库
紧跟着笔者的上一篇文章《银河麒麟V10的使用》,这次笔者调研的内容是.NET在麒麟上的部署、人大金仓数据库在麒麟上的安装,以及.NET与金仓的通讯。本博客讲解了如何在麒麟V10上部署并运行.NET、安装金仓数据库并实现.NET与金仓进行通讯。
到底了