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11、决定提前到617发售,倒计时从75天缩短到51天-44天(504)。如果无法保质保量完成,则正式版可只带部分剧情内容,后续再持续更新。1、开始优化demo,以及商店页面。别的内容也持续优化。5月底要提交demo以及正式版文件。2、开始开发剧情模式。

改为1或2,最简单粗暴的方式,而效果明显,帧数提高一倍,GPU占用率与显存占用直接下降一大截。在物体密集的地方卡顿会缓解很多,物体少的地方则帧数直接起飞。相对质量级别关系到画质的各个方面,如视野距离、地形、植物;纹理、特效、着色、后期处理、抗锯齿。草、树等装饰物的默认密度都很高,还有风力影响而摆动等,好看而影响性能。默认是0,过场动画级别,1为极高,2为高,3为中,4为低。LOD最大等级-1改为1

b4》需要玩家在资源管理、战斗技巧、解谜探索和Boss战策略上多加注意。通过合理利用资源和环境,玩家可以更轻松地应对各种挑战,顺利通关。
探索地点,包括阿提卡和马拉松的古代城市的真实世界的位置,后者包括太阳神庙和奥林匹斯山洞的虚构场景,以及其他几个虚构的地点,包括h社会,冥河,塔尔塔罗斯,极乐世界和珀尔塞福宫。游戏承袭相同的故事背景与游戏类型,玩家将再度扮演斯巴达战士奎托斯,继续施展“混沌之刃”等致命武器,面对全新的难关、敌人与奥林匹斯诸神的试炼,体验与不同于本传的原创故事剧情。奎托斯只学到三种魔法能力,而不是以前的四套,包括埃弗里

大宇卖掉双剑版权原因就是扛不住虚幻4项目的高成本,投入6000万到一亿,而仅几十万销量而扑街,最终只能转型做低成本恐怖游戏,连这种较有实力的中型厂商都如此,钱是关键因素,小团队更不用说。3.有消息称南方某独立开发商,10人做三四年,卖了三万套,未能回本,关键就是成本太高,投入大约200万以上,2.黑猴成本据称是3-4亿元,折合0.4到0.6亿刀,为国外同类大作的13%到20%,而美术质量接近,低成
