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跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性
游戏引擎,cherno,vs2019,很全,手搓,使用glm窗口特性

简易unity网络游戏架构(个人理解)
客户端流程:点击UI->panel调用Request的send方法->调用基类得得send->调用face的send方法->调用clientManager的send方法->调用message的包装方法->发送给服务端->经过处理->clientManager接收->调用。->连接到客户端->new Client存储到list->服务端初始化开始与客户端通讯->接收到后将pack的信息传给serve

到底了







