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【unity基础框架】公共Mono模块控制器

monoController:核心为unity事件,用来包装核心方法,并继承MonoBehaviour。mono模块就是让不继承MonoBehaviour的类的方法能在update里调用,或者调用协程等。monoMgr:包装monoController。废话不多说,上代码!

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#unity#游戏引擎
【unity基础框架】事件系统

移除RemoveEventLisetener,传入键值对,若没有key什么都不做,有则删除事件。添加监听AddEventListener,传入键值对,若没有key事件,则创建,有则添加。触发TriggerEventLisetener,传入键,若存在就触发所有键的事件。核心:c#的Dictionary的使用。将key为事件名,value为事件对象。

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#unity#c##游戏引擎
图形学基础(面试版)

笔记千千万,一到面试乱如麻。临近面试,发现自己图形学忘的差不多了,赶紧掏出来复习复习。

#矩阵#线性代数
跟着cherno手搓游戏引擎【10】使用glm窗口特性

游戏引擎,cherno,vs2019,很全,手搓,使用glm窗口特性

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#游戏引擎
简易unity网络游戏架构(个人理解)

客户端流程:点击UI->panel调用Request的send方法->调用基类得得send->调用face的send方法->调用clientManager的send方法->调用message的包装方法->发送给服务端->经过处理->clientManager接收->调用。->连接到客户端->new Client存储到list->服务端初始化开始与客户端通讯->接收到后将pack的信息传给serve

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#架构
到底了