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gorm v2版本
为了确保数据一致性,GORM 会在事务里执行写入操作(创建、更新、删除)。如果没有这方面的要求,您可以在初始化时禁用它,这将获得大约 30%+ 性能提升。如果在没有任何条件的情况下执行批量更新,默认情况下,GORM 不会执行该操作,并返回 ErrMissingWhereClause 错误。v2版本其实是 v1.20之后的版本,用法有很大的改变。可以使用 Unscoped 找到被软删除的记录。v1
golang 1.22新特性
可以简单写为for i:=range 10。再也不用写v:=v这样经典的代码了。1 for不再共享循环变量。2 for支持整数范围。
常用游戏服务架构(http,golang技术版)
常用游戏服务架构(http,golang技术版)

perf简明使用
注:perf的使用需要容器的特权,需要在容器启动时添加参数 --privileged。k8s中添加参数:给容器的spec指定securityContext.privileged=true但特权容器存在安全隐患,特权容器能访问宿主机上的所有设备(逃逸:容器挂载宿主机磁盘,然后切换根目录)。man文档查看: man perf-top。

stable diffusion使用简明教程
一般来说大部分时候采样部署只需要保持在20~30之间即可,更低的采样部署可能会导致图片没有计算完全,更高的采样步数的细节收益也并不高,只有非常微弱的证据表明高步数可以小概率修复肢体错误,所以只有想要出一张穷尽细节可能的图的时候才会使用更高的步数。CFG很难去用语言去描述具体的作用,很笼统的来说,就是给你所有的正面和反面提示词都加上一个系数,所以一般CFG越低,画面越素,细节相对较少,CFG越高,画

到底了







