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**Vue3 接入高德地图 API:初始化、定位、Marker 与常用封装**

在 Vue3 项目里接高德地图,建议直接做成“脚本加载 + 公共方法封装”的方式,后续多个页面复用更省事。常见需求基本就是:地图初始化、Marker 标记、定位、地图选点、逆地理编码、地址解析、路线规划。- `AMap is not defined`,基本都是脚本没加载完。- 经纬度顺序固定是 `[lng, lat]`- 页面切换后异常,记得销毁地图实例。这套写法适合大多数 Vue3 项目。- 地

#javascript#前端#开发语言
VUE3+WebSocket 连接教程

生命周期钩子初始化 WebSocket 连接。需提供 WebSocket 服务器的 URL(如。方法向服务器发送数据。可在方法中封装发送逻辑,例如响应按钮点击事件。为提升稳定性,可添加自动重连逻辑。通过定时器在连接断开后尝试重新连接。确保项目已初始化,若需安装 WebSocket 客户端库(如。钩子)关闭 WebSocket 连接,避免资源泄漏。或原生 API),可直接使用浏览器原生支持的。在 V

#websocket#网络协议#网络
THREE+VUE3+VITE THREE.JS基础教学

本文是一篇Three.js入门教程,重点讲解如何在Vue项目中封装和使用Three.js。主要内容包括:1)Three.js的核心概念(场景、相机、渲染器、几何体等);2)基础3D场景的创建流程;3)通过Vue组件管理Three.js的生命周期;4)使用GUI工具实现交互调试;5)灯光和轨道控制器的添加。教程采用模块化封装思路,将Three.js功能拆分为独立文件,便于维护和扩展,适合初学者快速上

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