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2-7.WebRTC整体架构

那通过这张图呢,你可以看到整体分成了四个层次,那第一个层次呢是接口儿层,在接口儿层中呢,包含了两种接口儿,一种是web端的接口儿,另一种呢是C++接口儿。计算出来的一种呢,是基于丢包的带宽计算,那还有一种呢,是基于延迟的计算,基于延迟的机制呢,又包括TCC和REMB。好,再来看看视频引擎,那视频引擎呢,同样也包括了几个模块儿,第一个是jitter buffer,它与音频引擎中的NetEQ呢是类似的

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#webrtc#架构#网络
4-13.WebRTC-Native开发过程

那今天呢?我们来分析下peer connection clan端中web rtc native的开发过程。那在我们前面的课程中呢?虽然我向你介绍了peer connection clan端界面的开发,信令的开发,今天我们介绍的内容呢,才是我们最为最为重要的内容。下面呢,我们就来看一下,对于peer connection clan端来说,它是如何调用y八二七cap I进行音视频通讯的。那在开始之前呢

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#webrtc
到底了