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让 cocos Q弹起来!物理流体之 LiquidFun 流体纹理 shader !效果预览原理物理粒子系统引擎内置的 box2d.js 其实已经携带了 google 的 liquidf...
多摄像机的支持可以让你轻松实现高级的自定义效果,比如双人分屏效果,或者场景小地图的生成。摄像机是什么摄像机(camera)是玩家观察游戏世界的窗口。可以这样理解,你在电视????电脑????上看到的演唱会直播等,会有不同的视角切换,这是因为切换不同的摄像机????视角实现的。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。添加一个摄像机我们
总能找到对你有帮助的~前言白玉无冰写文已经一年多了,从原来的翻译文到后来的研究笔记文,一路走来,有些不错的文章整理推荐给大家。注意!大部分文章是研究笔记,出于兴趣爱好,学习记录的一些想法...
shader 也能让你变胖?膨胀肥胖效果!附完整项目!效果实现模型的形状一般都是由三角形围成的,每个顶点一般都会有一个法线信息。所以我们只需要把每个顶点的位置沿着法线方向,增加一点距离就...
随便讲讲雾的原理以及旧版本的使用雾的方法。效果原理雾效(fog)是游戏中常用的一种效果,根据远近产生不同的深度的雾效果。这个效果涉及两个关键字。距离颜色在着色器中,雾效的距离,一般转换成...
顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。效果预览使用步骤新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame ...
小白上手shader编程最佳实战!讲解effect和material在cocos creator中的关系。附送学习资料!效果预览实现原理在着色器中,对每个像素点添加一个颜色值...
极致的数学之美!什么是分形?“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状”简单来说,分形(fractal)就像这个doge表情包一样,放大一部分后和原来的图近似。用分形着色器实现的效果如下,在编辑器内放大其中的一部分,会发现与整体非常相似!如何实现这么优雅的图片?一切起源于简单的公式(julia set) 。f(n) ...
上一篇文章写了一个简易版的蚂蚁庄园登山赛,有小伙伴留言说想要看星星球的,那么就写起来吧!效果预览配置环境 cocos creator3d 1.0.0小球点击3d里节点无法用 cc.Node.EventType.TOUCH_START 监听。最终在论坛上找到一个 raycast 解决方法。参考代码如下。start() {systemEvent.on(SystemE...
说到爬虫,第一时间可能就会想到网易云音乐的评论。网易云音乐评论里藏了许多宝藏,那么让我们一起学习如何用 python 挖宝藏吧!既然是宝藏,肯定是用要用钥匙加密的。打开 Chrome 分析 Headers 如下。这参数看起来挺复杂的,我们就不用 requests 去调用这个链接了。这次使用的是 selenium ! 一个浏览器自动化测试框架!通过它可以模拟手动操作浏览器!为此我们要准备...







