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利用摄像机的移动实现背景的移动基本原理利用摄像机拍摄时移动摄像拍摄点,在显示器上会呈现滚动效果。创建拍摄画布创建一个新的typescript项目。在场景中添加一个场景两倍宽的画布节点,并将两张背景图放在画布节点内。为两张背景图添加分组bg创建显示画布在场景中添加一个sprite用于这个摄像机显示的画布。因为用摄像机会上下反转,要修改scaleY为-1。并将它放在中间,大...
用cocos creator 发布 fb-instant-games (facebook小游戏 )后,发现平台预载入的进度条会从0等一段时间,然后直接飞到100。这个用户体验不是很好,而且可能影响过审,那么尝试解决这个问题。FBInstant 设置进度条的接口FBInstant.setLoadingProgress(percentagenumber)报告游戏的初始加载进度。参数perce...
让 cocos Q弹起来!物理流体之 LiquidFun 流体纹理 shader !效果预览原理物理粒子系统引擎内置的 box2d.js 其实已经携带了 google 的 liquidf...
多摄像机的支持可以让你轻松实现高级的自定义效果,比如双人分屏效果,或者场景小地图的生成。摄像机是什么摄像机(camera)是玩家观察游戏世界的窗口。可以这样理解,你在电视????电脑????上看到的演唱会直播等,会有不同的视角切换,这是因为切换不同的摄像机????视角实现的。创建场景时,Creator 会默认创建一个名为 Main Camera 的摄像机,作为这个场景的主摄像机。添加一个摄像机我们
总能找到对你有帮助的~前言白玉无冰写文已经一年多了,从原来的翻译文到后来的研究笔记文,一路走来,有些不错的文章整理推荐给大家。注意!大部分文章是研究笔记,出于兴趣爱好,学习记录的一些想法...
shader 也能让你变胖?膨胀肥胖效果!附完整项目!效果实现模型的形状一般都是由三角形围成的,每个顶点一般都会有一个法线信息。所以我们只需要把每个顶点的位置沿着法线方向,增加一点距离就...
随便讲讲雾的原理以及旧版本的使用雾的方法。效果原理雾效(fog)是游戏中常用的一种效果,根据远近产生不同的深度的雾效果。这个效果涉及两个关键字。距离颜色在着色器中,雾效的距离,一般转换成...
顶点动画、正弦、波长、振幅、周期。效果预览使用步骤新建材质 Material , 选择对应的 Effect ,调整参数。在场景中新建一个精灵(Sprite) , SpriteFrame ...
小白上手shader编程最佳实战!讲解effect和material在cocos creator中的关系。附送学习资料!效果预览实现原理在着色器中,对每个像素点添加一个颜色值...
极致的数学之美!什么是分形?“一个粗糙或零碎的几何形状,可以分成数个部分,且每一部分都(至少近似地)是整体缩小后的形状”简单来说,分形(fractal)就像这个doge表情包一样,放大一部分后和原来的图近似。用分形着色器实现的效果如下,在编辑器内放大其中的一部分,会发现与整体非常相似!如何实现这么优雅的图片?一切起源于简单的公式(julia set) 。f(n) ...







