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c#多线程

操作系统能够进行运算调度的最小单位。它被包含在进程之中,是进程中的实际运作单位一条线程指的是进程中一个单一顺序的控制流,一个进程中可以并发多个线程我们目前写的程序 都在主线程中。

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#c#
c#反射笔记(一)

程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式程序集就是我们写的一个代码集合,我们现在写的所有代码最终都会被编译器翻译为一个程序集供别人使用。

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#c#
c#特性笔记

继承特性基类 Attribute ,一般把特性类都写成xxAttribute。使用时只用xx即可。Console.WriteLine("特性的方法");通过为特性类 加特性 限制其使用范围参数一:AttributeTargets —— 特性能够用在哪些地方参数二:AllowMultiple —— 是否允许多个特性实例用在同一个目标上参数三:Inherited —— 特性是否能被派生类和重写成员继承

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#c#
c#迭代器

迭代器(iterator)有时又称光标(cursor)是程序设计的软件设计模式迭代器模式提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素而又不暴露其内部的标识。

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#c##开发语言
c#值类型和引用类型

命名空间↓类、接口、结构体↓函数、属性、索引器、运算符重载等(类、接口、结构体)↓条件分支、循环上层语句块:类、结构体中层语句块:函数底层的语句块: 条件分支 循环等上层语句块中是成员变量;中、底层语句块中是临时变量。

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#开发语言#c#
c#插入排序

取出未排序区的所有元素进行比较,i=1的原因 默认第一个元素就在排序区。每次将未排序区第一个元素取出用于和 排序区中的元素比较。所有的数字都在一个数组中,两个区域是一个分水岭索引。未排序区元素与排序区元素比较插入到合适位置。排序开始 时,首先认为第一个元素在排序区中。两个区域 未排序区 用一个索引值做分水岭。满足条件则 排序区中元素往后移一个位置。2发现排序区中的元素不满足比较条件了。1发现排序区

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#排序算法#数据结构#算法
c#迭代器

迭代器(iterator)有时又称光标(cursor)是程序设计的软件设计模式迭代器模式提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素而又不暴露其内部的标识。

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#c##开发语言
Unity学习笔记(十二)碰撞中的刚体和碰撞器

2物理材质参数Dynamic Friction 已在移动时使用的摩擦力,0-1之间的值,为0 像一样冰光滑,为1对象迅速静止。Static Friction 当对象静止在表面上使用的摩檫力,通常为0-1之间的值,为0 像一样冰光滑,为1对象很难移动。5.Angular Drag 根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小,0表示没有空气阻力。如果勾选, 不会碰撞。3.Drag空气阻力 根据力移动对象

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#unity#学习
到底了