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c++学习(一)指针初步

int a = 10;指针定义的语法 :数据类型*指针变量名int* p;让指针记录变量a的地址p = &a;cout << "a的地址为" << &a << endl;cout << "指针p为:" << p << endl;

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#c++
c#ArrayList

ArrayList本质上是一个Object数组的封装ArrayList可以不用一开始就定长,单独使用数组是定长的数组可以指定存储类型,ArrayList默认为object类型数组的增删查改需要自己实现,ArrayList是封装好的APIArrayList使用时存在装箱拆箱,数组使用时只要不是Object数组那就不存在这个问题数组长度为Length,ArrayLIst长度为Count。

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#开发语言#c#
c#LinkedList

LinkedList是一个C#为我们封装好的类它的本质是一个可变类型的泛型双向链表。

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#c##开发语言
c++学习(二)

运行前是代码区和全局区,运行后是分为栈区和堆区代码区:共享和只读。存放函数体的二进制代码, 由操作系统进行管理的全局区:存放全局变量和静态变量以及常量,由操作系统管理释放 常量又分为const修饰的常量和字符串常量。栈区:由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等。不要返回局部变量地址。栈中的数据的地址只能拿到一次,拿不到第二次。不要返回局部变量地址堆区:由程序员分配和释放,程序员不释放,

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#c++
c#反射笔记(一)

程序集是经由编译器编译得到的,供进一步编译执行的那个中间产物在WINDOWS系统中,它一般表现为后缀为·dll(库文件)或者是·exe(可执行文件)的格式程序集就是我们写的一个代码集合,我们现在写的所有代码最终都会被编译器翻译为一个程序集供别人使用。

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#c#
c#迭代器

迭代器(iterator)有时又称光标(cursor)是程序设计的软件设计模式迭代器模式提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素而又不暴露其内部的标识。

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#c##开发语言
Unity学习笔记(十二)碰撞中的刚体和碰撞器

2物理材质参数Dynamic Friction 已在移动时使用的摩擦力,0-1之间的值,为0 像一样冰光滑,为1对象迅速静止。Static Friction 当对象静止在表面上使用的摩檫力,通常为0-1之间的值,为0 像一样冰光滑,为1对象很难移动。5.Angular Drag 根据扭矩旋转对象时影响对象的空气阻力大小,0表示没有空气阻力。如果勾选, 不会碰撞。3.Drag空气阻力 根据力移动对象

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#unity#学习
到底了