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【UE4】UnrealInsight获取真机性能测试报告

使用UnrealInsight可以看到运行时各个阶段的数据、追踪堆栈调用,帮助我们进行性能的分析。但最佳的测试方式是真机测试,那么如何获取真机的测试报告?有实时打印和获取日志两种方式,由于实时打印存在的教程很多,本文只介绍运行完后获取日志的方式。...

#虚幻#游戏引擎#性能优化 +1
【Unreal4】虚幻4粒子系统有时显示有时不显示

虚幻4粒子系统时隐时现,可以打开蓝图,选中粒子系统,在右侧细节面板中渲染选项卡下方找到“使用附加父边界”或者“Use Attach Parent Bound ”。勾选即可

#ue4
一维系统聚类c++实现

系统聚类(hierarchical cluster method)算法概述每个独立点作为一个类对每个类两两求距离将距离最近的两个类作为一个新的类重复2-3步直到达到分出目标的k个类为止算法实现数据构造及应用场景:构造n个善意结点(数据偏差很小的结点)和nn-n个恶意结点(恶意结点)。欲使用系统聚类的方式将恶意结点和善意结点分离开来代码实现#include<iostream>#inclu

#c++#聚类#算法
【VSCode】一文详解vscode下安装vim后无法使用Ctrl+CV复制粘贴 使用Vim插件的配置记录

vscode安装vim插件以后,出现无法使用Ctrl+C/V 复制粘贴或 Ctrl+F/H查找替换的问题。本文介绍了两种方法解决上述问题。同时VSCode中的配置语法和Vim有些许不同,本文也介绍了如何使用VSCode的语法配置vim。......

#vscode#vim#编辑器
一维系统聚类c++实现

系统聚类(hierarchical cluster method)算法概述每个独立点作为一个类对每个类两两求距离将距离最近的两个类作为一个新的类重复2-3步直到达到分出目标的k个类为止算法实现数据构造及应用场景:构造n个善意结点(数据偏差很小的结点)和nn-n个恶意结点(恶意结点)。欲使用系统聚类的方式将恶意结点和善意结点分离开来代码实现#include<iostream>#inclu

#c++#聚类#算法
devc++:[error]Id returned exit 1 statdus

静态变量没有初始化初始化以后:即可运行以及main函数打错也会出现:但是main函数打错的话还是有出错提示的,应该比较好找

【已解决】UE5 plugin ‘xxx‘ failed to load because module ‘xxx‘ could not be found.

运行unrealeditor-cmd跑commandlet的时候遇到如下报错:plugin ‘xxx’ failed to load because module ‘xxx’ could not be found.Please ensure the plugin is properly installed, otherwise consider disabling the plugin for t

#ue5#ue4
【UE】使用git做版本控制gitignore文件应该怎么写

在项目目录下创建`.gitignore`输入如下内容:... ...

#git#ue4
linux从github上拉取项目到本地遇到Permission denied (publickey). fatal: Could not read from remote repository.

文章目录问题解决方案linux生成ssh密钥github上添加密钥问题中意的项目拉取到本地碰到如下提示:Permission denied (publickey).fatal: Could not read from remote repository.Please make sure you have the correct access rightsand the repository exi

#github#ssh#git
devc++如何调整选中行的配色

如图,暗色背景下选中行的默认配色很不舒服,那么如何调整呢?工具——编辑器选项:右下角“高亮显示当前行”即为选中行调整其中色彩即可评论有人问其他部分的颜色如何更改,辣就简要说一下吧ღ( ´・ᴗ・` )编辑器属性窗口如上调出,接下来选择“语法”,选择自己需要更改的部分再加以调整。比如评论区的朋友想改变选中字体的颜色,找到selected text调整前景背景色即可。(如下图...

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