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给数仓装一个「长期记忆」:用 Cursor 构建 Skill、Reference 与 AI 协作体系
会用 Cursor 写 SQL 的人很多,能把它变成团队数仓操作系统的人很少。Skill 定章法,Reference 存事实,SQL 验真假。AI 负责快,人负责对。口径争论结束的那一刻,就是文档该更新的一刻。数仓的 AI 提效,表面是「写得更快」,底层是知识有没有被结构化。Cursor 只是笔;你留给 Agent 的那本手册,才决定它写的是「能跑的 SQL」,还是「你们公司认的 SQL」。
给数仓装一个「长期记忆」:用 Cursor 构建 Skill、Reference 与 AI 协作体系
会用 Cursor 写 SQL 的人很多,能把它变成团队数仓操作系统的人很少。Skill 定章法,Reference 存事实,SQL 验真假。AI 负责快,人负责对。口径争论结束的那一刻,就是文档该更新的一刻。数仓的 AI 提效,表面是「写得更快」,底层是知识有没有被结构化。Cursor 只是笔;你留给 Agent 的那本手册,才决定它写的是「能跑的 SQL」,还是「你们公司认的 SQL」。
给数仓装一个「长期记忆」:用 Cursor 构建 Skill、Reference 与 AI 协作体系
会用 Cursor 写 SQL 的人很多,能把它变成团队数仓操作系统的人很少。Skill 定章法,Reference 存事实,SQL 验真假。AI 负责快,人负责对。口径争论结束的那一刻,就是文档该更新的一刻。数仓的 AI 提效,表面是「写得更快」,底层是知识有没有被结构化。Cursor 只是笔;你留给 Agent 的那本手册,才决定它写的是「能跑的 SQL」,还是「你们公司认的 SQL」。
Easy-Vibe Task02学习笔记
Task01运用z.ai来制作游戏,这次我们通过本地化AI IDE来制作游戏。
到底了







