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unity github协作

预装:Git、GithubDesktopunity仓库创建流程:一、创建仓库,设置ignore类型为Unity。二、把仓库克隆到本地,选择用desktop打开或者点击复制按钮,在本地githubdesktop进行clone。三、把工程文件拷贝到克隆地址(只需要拷贝Assets、Packages、ProjectSettings三个文件夹,其他文件在重新打开工程时会自动生成,可能要花一定时间)。四、打

#unity#git#github
unity github协作

预装:Git、GithubDesktopunity仓库创建流程:一、创建仓库,设置ignore类型为Unity。二、把仓库克隆到本地,选择用desktop打开或者点击复制按钮,在本地githubdesktop进行clone。三、把工程文件拷贝到克隆地址(只需要拷贝Assets、Packages、ProjectSettings三个文件夹,其他文件在重新打开工程时会自动生成,可能要花一定时间)。四、打

#unity#git#github
FSR超分笔记

超分辨率是通过硬件或软件方法提高原有图像分辨率的方法,通过一幅或者多幅低分辨率的图像来得到一幅高分辨率的图像。FSR是AMD提出的一种超分辨率方法,这种方法不借助深度学习,采用数学推导的方式实现,目前已经更新到3.0版本,本篇博客记录FSR1.0的学习记录。FSR分为两个阶段,第一阶段为EASU上采样,第二阶段为RCAS锐化。ω\omegaω我们为像素T定义Feature的计算公式,只计算像素点T

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#图形渲染#超分辨率重建
肌肉骨骼模拟

对于角色动画,目前的技术主要包括这两种方式:基于运动学模拟的动画,和基于动力学模拟、即基于物理模拟的动画。第一种方式的应用相当广泛,我们接触的游戏大部分都采用了基于运动学的方式去实现动画,这种方式性能优秀,便于实现,然而却缺少了许多真实性。基于物理模拟的方式来实现动画,对性能的要求比较高,且实现起来比较复杂,优点是交互效果更真实。对人体的肌肉骨骼进行模拟,属于物理模拟的动画实现。肌肉的模拟较为复杂

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#c++#图形渲染
unity 查找物体的方法(包括隐藏物体)

一般而言,我们在游戏中寻找物体可以使用GameObject.Find(),GameObject.FindGameObjectWithTag(),FindObjectOfType()等这方式,在游戏运行的过程中,这几种方法各自都能运行的良好(有效率上的区别,我没有做过测试),但是当我们在做一些编辑器扩展的时候,我们遇到的一些情况这些方法就不能处理了,比如寻找场景中的隐藏物体:这个时候上述的方法就不能

#unity#游戏开发
到底了