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unity搭建场景学习

渲染模型和碰撞模型分来的原因:节省性能,例如一个球模型本身有很多点,在进行计算碰撞时会增大计算的复杂度,而使用mesh中的标准球网格,只需要,计算是否在半径内判断碰撞即可,可以提高性能,所以一般对于导入的模型会设置其简模(sphere collider)在unity中,sphere collider组件用于为游戏对象添加一个球形碰撞器,这个碰撞器可以用于检测物理碰撞,或作为触发器(trigger)

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#unity#游戏引擎#学习 +1
unity中预制体的移动-旋转-放缩

图标:一个小手的图标效果:用于在场景视图中平移,旋转和缩放整个场景视图,而不是操作单个gameobject可通过点击和拖动来平移场景视图,按住Alt建并拖动可以选择场景视角(在透视模式下),或者使用鼠标滚轮进行缩放快捷键:Q键。

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#游戏引擎#unity
unity中获取游戏物体和组件的方式

使用 GetComponentsInChildren 方法可以获取所有子对象中的相同类型的组件。使用 GetComponentsInParent 方法可以获取所有父对象中的相同类型的组件。使用 GetComponentInChildren 方法可以获取子对象中的组件。使用 GetComponents 方法可以获取游戏物体上的所有相同类型的组件。使用 GetComponentInParent 方法可

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#unity#游戏#游戏引擎 +2
unity下添加c#脚本

在unity中,C#脚本是通过将脚本组件附加到游戏对象(gameobject)上实现的,脚本组件可以用来处理游戏对象的行为和逻辑。每个脚本必须继承自MonoBehaviour类,并且至少包含一个Update方法(或其他unity生命周期方法)可通过Update方法计算并显示每秒频率(FPS),帧率是指每秒显示的帧数,可反映游戏运行的流畅度。右键点击项目窗口中的Assets,选择Create ->

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#unity#c##游戏引擎 +1
R语言学习笔记10-向量-矩阵-数组-数据框-列表对比

数据框是R中常用的二维表格型数据结构,类似于数据库中的表格,每列可以是不同类型的数据(例如数值、字符、因子等)列表是一种复合数据结构,可以包含不同类型的数据对象,每个元素可以是向量、矩阵、数据框或其他列表等。矩阵是由相同数据类型的元素按行列组成的二维数据结构。向量是R中最基本的数据结构,可存储相同类型的元素。数组是由相同类型的元素组成的多维数据结构。

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#r语言#学习#开发语言 +1
R语言学习笔记6-数据框

数据框(DataFrame)是R语言中用于存储和处理表格数据的重要数据结构。由行和列组成,每列可以包含不同类型的数据,但同一列中的数据类型必须相同。数据框中的每一列都有一个列名,用于标识数据的内容。

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#r语言#学习#开发语言 +1
R语言学习笔记8-并行计算

在R语言中,通过并行计算可以显著提升处理大数据集或执行耗时任务的效率。R提供了多种并行计算的方法,包括使用基础的parallel包和更高级的foreach和future包。future包提供了一种更为高级和灵活的并行计算方式,它允许异步执行任务,并能够轻松地在本地或远程集群中进行任务调度。foreach包结合doParallel包提供了更加方便的接口来实现并行计算,特别适用于迭代式任务的并行化处理

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#r语言#学习#开发语言 +1
到底了