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第一个问题:如何获得unity中的控件以及如何通过控件获得绑定的脚本文件1,获得Camera:CameramainCamera=(Camera)transform.GetComponent("Camera");2,获得text:(Text)GameObject.Find("PosText").transform.GetComponent("Text");3,获得音...
该shander主要是显示不同属性的维度Shader "Unlit/ShaderClip"{Properties{//顺时针以图片中心点为原点//_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}[PerRendererData] _MainTex("Sprite Texture", 2D) = "white"{}_Point1("Point1"...
Shader "Custom/CameraGray" {Properties{_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {}_Data("Luminance (RGB) + Amount (A)", Vector) =(0.30,0.59,0.11,1.0)}SubShader{Pass{ZTest Always Cull Off ...
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