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Blender基础操作:移动游标位置、快速设置原点

如何快速设置原点,如何移动游标的位置

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#blender#macos#3d +1
Blender进阶:图像纹理节点和映射节点

2 选中BSDF节点,按CTRL+SHIFT+T,一键贴图。对于图像纹理节点,若输入端口悬空,则默认取UV坐标。1 选中纹理节点,按CTRL+T,一键创建搭档。加载图片后,可以从图片上取得一个像素点。演示:使用合并xyz节点来指定坐标。映射节点,用于纹理的平移、旋转和缩放。4、调整纹理的平移、旋转和缩放。此时,缩放的X/Y/Z值都是1.5。其中,要求各种贴图以规范化命名。图像纹理节点,用于加载一张

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#blender#3d#开源软件 +1
Blender基础:曲线建模基础

认识贝塞尔曲线,对曲线的基础操作以及更多预置的曲线形状

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#blender#macos#3d +1
Blender基础操作:边操作删除、倒角、环切、循环边、桥接循环边/面

Blender基础操作:边操作之删除、倒角、环切、循环边、桥接循环边/面等

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#blender#macos#3d +1
Blender进阶:贴图与UV

从一些资源网站上,下载材质贴图。法向贴图用于模拟凹凸不平的视觉效果,表面本身还是平的。金属度,介于【0,1】之间,表示金属化程度(光泽)透明度Alpha,介于【0,1】,表示透明程度。一个着色器,可能需要多种贴图,有不同的作用。对于一个立方体,有6个面,一共24个面顶点。例如,一张树皮可以雕刻建模,但是面数太多。透明度贴图,用于指定表面上每个点的透明度。法向贴图,记录物体表面每一点的法向偏移。法向

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#blender#贴图#uv +2
Blender进阶: 自发光材质、环境光

准备环境贴图,一般为*.exr格式 打开着色器编辑器,切换到世界环境 添加节点纹理|环境纹理,选择贴图文件 调整背景强度。或者,可以在右侧世界属性面板里,直接打开环境贴图。使用Eevee渲染时,可以有环境光遮蔽的详细设置。使用Cycles渲染时,不能设置,取默认行为。演示:在角落中,环境光会被遮蔽,产生阴影。但是环境光不是无孔不入的,也可以被遮蔽。材质预览方式下,也可以不使用内置环境。材质预览方式

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#blender#材质#经验分享 +1
Blender辅助工具集:M3插件

1、MACHIN3tools (M3) 插件 ,一个辅助工具集,它提供了很多辅助功能,但不需要全部启用

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#blender
Blender基础操作:面操作细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、面的法向、填充等

blender基础操作之面操作:细分、整体切分、挤出、内插、尖分、融并、切割、面的法向、填充等

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#blender#3d#macos +1
到底了