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现在的 XR 开发(如使用 XR Interaction Toolkit)基本都是把 UGUI 放在“World Space”模式下。:XR 游戏(尤其是 Quest 等一体机)对性能敏感,且 Lua 在 XR 领域的应用不如手游广泛,初期没必要学。:XR 对帧率要求极高(VR 通常要稳定 72/90/120 FPS),必须学习 URP 及其下的。:现代 XR 开发不再使用旧的输入方式,全部基于
PBR(Physically Based Rendering)基于物理的渲染。为了在游戏或者3D应用中获取更加真实的渲染效果,越来越多的3D游戏或者虚拟应用以及游戏引擎开始使用PBR/材质。在实时渲染的场景中,PBR是在现有算力下可以提供真实感渲染的最常用的选择。本文我们将简要介绍在PBR纹理/材质中使用的以及每一个贴图的。通常由上述贴图组成,了解上述每一种贴图在渲染中的作用以及组合构成PBR的渲
使用 Quartz 将您的 Obsidian 知识库变为一个美观的静态网站,并借助 GitHub Actions 实现全自动化部署。这个架构不仅实现了内容与形式的分离,还采用了 GitHub 官方推荐的部署方式,并提供了极致的速度和便利性,让您可以完全专注于知识的创作与分享。每次部署都是一次全新的、干净的构建,确保了结果的一致性。插件将您的 Vault 同步到一个 GitHub 仓库(内容仓库),
承认自己现在是“菜鸟”,不要完美主义。听不懂是正常的,说得烂是正常的。下载《剑桥雅思真题 4-19》的 PDF 和音频(网上到处都是)。下载一个背单词 App,设定每日 50 個新词。做一套雅思听力 Section 1 和 Section 2,看看自己能对几个。这就是你的 Baseline。只有 1.5 小时,连续性比时长更重要。这套方案虽然枯燥,但绝对比“看绘本”有效。你是在用训练大模型的方式训
场景描述:操作系统: ubuntu16.04, docker版本: Docker version 19.03.1系统运行一段时间后,该服务器上有一个运行中docker容器,需要在容器里边挂载本地服务器目录,从而实现某个文件在宿主机和容器内部都可以访问的效果。一般情况下,容器在启动的时候,我们通过挂载指定相应的目录就可以;例:docker run -p 8080:8080 -it --name te
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IntelliJ IDEA中可以在主菜单中选择Navigate | Call Hierarchy命令查看一个Java方法调用树(caller和callee两个方向),但是不像Eclipse那样可以查看类成员变量的调用树。如下图,左上角的两个按钮是调用和被调用关系的显示。IntelliJ IDEA中可以在主菜单中选择Analyze | Dataflow from/to Here两个命令查看表达式、变
虽然十一假期已经过完了,但我依然处于一个沉迷状态 —— 持续不断地玩一个模拟器。嗯,我的确趁着 Steam 秋季特卖入手了 22 的欧卡 2,但这种模拟器通常并不会带来现实中的收益。更让我沉迷的,是《真实创业模拟器》。这是一个把自己创业想法和关键执行细节输入进去,AI 就可以为你推演项目的发展的模拟器。和那些爽文版本的游戏向模拟器不同,这个模拟器的设置相当「真实」—— 因为现在流量获取的成本已经非
In this article, we talk about how Large Language Models (LLMs) work, from scratch — assuming only that you know how to add and multiply two numbers. The article is meant to be fully self-contained. W
第一部分:idea使用心得笔者本来是java开发者,开始用的是Eclipse,配置插件总是出现各种问题,特别是git插件与maven插件总是让人不舒服。偶然间, 接触了Intellij idea,用了git、maven、gradle之后爱不释手。后来,做python,js,php开发,用的分别是pycharm,webstrom,phpstorm,感觉特别容易上手,因为都是idea的程序框架,快捷键







