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unity3D之动态的创建球体游戏对象js

function OnGUI () {if(GUILayout.Button("创建立方体",GUILayout.Height(50))){var objCube=GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Sphere);//类型objCube.AddComponent(Rigidbody);objCube.name="Cude";objCube.rende

#unity#游戏开发#游戏
Frp后台自动启动的几个方法

frp安装的时候,提示login to server failed: EOF,这种情况是客户端版本和服务器版本的版本号不一致。1使用nohup来启动这是frps的后台启动(路径写你服务器上的绝对路径),如果要查看日志的话,就直接使用cat nohup.out,就可以查看了。nohup /path/to/your/fprs

#linux
Blender中安装python的包

在Blender的安装程序中,已经包括了python运行环境。Windows下目录为 <Program Files>\Blender Foundation\Blender 2.83\2.83\pythonMac下目录为 /Applications/blender.app/Contents/Resources/2.83/python在该python中已经包括了基本的pip工具,因此在通过

#python
FTP被动模式设置

ftp分为被动模式和主动模式,主动模式需要客户机防火墙配置,不方便。被动模式需要配置服务器。Win10上配置ftps时,需要填写外部ip地址,并且唯一。于是外网和内网不能同时使用ftp服务。解决办法时开两个ftps,对内的一个开21端口,以免访问时输入到端口号。对外的开2121端口,配合frp转换成vps的21端口。环境: windows server 2012R2 FTPclient

#网络#运维
到底了