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Blender基础知识-操作模式、基本操作、渲染、灯光、材质、粒子系统、动画

Blender是一款开源3D创作套件,提供建模、雕刻、动画、渲染等全流程功能。文章详细介绍了Blender的三大核心模式:物体模式(整体对象操作)、编辑模式(顶点/边/面编辑)和雕刻模式(有机形状塑造),并阐述了各模式下的快捷键操作技巧。此外还涵盖了灯光系统(5种光源类型)、材质属性、粒子系统(常规/毛发粒子)以及动画制作(关键帧设置)等核心功能。最后简要说明渲染输出的配置流程,包括图像和动画的渲

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#blender
C#哈希表(Hashtable)/字典(Dictionary)

键与值可以是任何类型,但是键必须在设置时是唯一的,而值可以不唯一- 使用Add()方法添加键值对,不可添加已有的键名- 索引模式可以新赋值也可以修改已有的键值。

#c#
Unity碰撞检测:射线与胶囊体投射/Layer(层)、LayerMask(遮罩层)

LayerMask 实际上是一个位码操作,在Unity3D中一共有32个Layer层,并且不可增加。Unity 中的使用:表示开启Layer3。表示关闭Layer8。表示开启Layer1和Layer9。表示关闭Layer4和Layer5。LayerMask mask = ~(1 << 0) 打开所有的层。LayerMask mask = ~(1 << 9) 打开除了第9之外的层。//LayerMa

#unity#游戏引擎
Unity数字孪生-智慧城市系统(1)

智慧城市系统通过实时监控和数据分析,能够全面的掌握城市人口、环境、能源、交通、医疗、财状况,为城市管理提供科学依据。通过对这些数据的深入分析,可以制定出更加精准和有效的政策措施,推动城市的可持续发展,该智慧城市系统可以实现用户交互性,如:拖动摄像头浏览不同的视角。添加Canvas->添加UI元素(image、text..)->调整布局位置大小锚点->设置样式调整整体的设计风格。创建UI画布制作可视

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#智慧城市#人工智能
OSC协议简介、工作原理、特点、数据的接收和发送

是一种开放的、独立于传输的基于消息的协议,主要用于计算机、声音合成器和其他多媒体设备之间的通信。它提供了一种灵活且高效的方式来发送和接收参数化消息,特别适用于实时控制应用,如音乐和多媒体表演。

#unity
到底了