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发射瞬时速度约束下的弹道导弹轨迹仿真算法

一种新的导弹弹道仿真算法。算法的输入条件为发射点和落点的经度、纬度、高度以及发射瞬时速度,输出为利用二体模型轨道表示的导弹弹道。

#算法#其他
基于OSGEARTH的相控阵雷达搜索屏二维绘制方法

针对相控阵雷达TAS远近分区模式、方位分区模式、高低双屏模式,设计实现了直接绘制和径向离散的二维绘制方法,并针对方位分区模式设计实现了分区的拼接算法。

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#算法#经验分享#信息可视化
雷达作用范围的二维绘制方法

针对在二维态势中表现本属三维的雷达探测范围,设计了最近最远距离、基于雷达坐标系高度、基于高程三种表现形式,分析了二维探测范围的可能结果,给出了探测范围的计算方法。同时给出了基于GEOS的多部雷达探测范围包络计算方法。

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#算法#c++
飞行时间约束的弹道导弹轨迹仿真算法

给定发射点、落点和飞行时间,生成标准二体模型的导弹弹道

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#算法#数据结构
发射瞬时速度约束下的弹道导弹轨迹仿真算法

一种新的导弹弹道仿真算法。算法的输入条件为发射点和落点的经度、纬度、高度以及发射瞬时速度,输出为利用二体模型轨道表示的导弹弹道。

#算法#其他
到底了