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【日志】unity俄罗斯方块(二)——方块碰撞检测

在生成一个方块并解决边界限制以后,在方块与方块之间的碰撞检测出现了粗心的问题。在测试方块与方块之间的碰撞检测时,发现部分方块的碰撞检测不河狸。如下图所示:原先的边界检测又又又失效了!!!图中的绿色本该为J型方块,但是T型方块仍然能穿过该方块。

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#unity#游戏引擎
C#初级——简单单例模式使用

单例模式是一种常用的软件设计模式,它确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点来获取这个实例,通过单例模式防止私有成员被多次引用,防止数据被随意纂改。本文使用的是线程不安全的懒汉式单例。

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#单例模式
Unity笔记——事件中心

事件中心是 Unity 游戏开发中常用的架构设计,它基于或,通过和构建的一种消息管理系统。主要用于,实现模块间的的消息处理系统能大幅提升代码的可维护性和扩展性,允许不同脚本在不直接引用彼此的情况下进行交互。1. 解耦代码,减少直接依赖传统方式:A 脚本调用 B 脚本的方法,需要 GetComponent<B>() 或持有 B 的引用。事件中心方式:A 触发事件,B 监听事件,两者无需互相知道对方存

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#unity
C#——Json数据存储

绝对路径获取:可以用。

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#json#c#
【C语言】printf的常规用法

函数是一个标准库函数中的格式输出函数,把格式化的数据进行标准输出,输出到运行框上,在使用该函数的时候需要使用头文件“从上面可以发现小数在输出的时候默认的位数为6位,我们可以对其进行设置。printf也是有返回值的,而printf的返回值为输出内容的字数多少。用于输出浮点数,也就是小数,可用于。分别用于输出字符和字符串。号,那么会给输出的结果。

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#开发语言#c语言
到底了