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python 清理 subprocess 的子进程 使用了参数 shell=True

【代码】python 清理 subprocess 的子进程(当 shell=True 时)

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#python#开发语言
cocosCreator2.4 接入快手小游戏

环境:cocosCreator 2.4.12截止到目前为止(2025.08.01),cocosCreator 不支持直接导出到快手小游戏。快手那边这是做了兼容,可以通过导出微信小游戏的方式接入。cocosCreator 导出微信工程后,使用快手打开后,开启:这里其实就是生成了一个,然后在game.js前require这个文件。

#游戏#javascript
cocosCreator + fairyGUI 快速入门

版本 Creator 3.8.x,FairyGUI 2022大部分内容来自1.新建cocos项目,根目录运行引入 fairyGUI库2.assets目录之外新建fairyGUI项目3.fairyGUI中编辑UI 完成后发布到Creator的assets/resources目录或者其子目录下。注意,图片设置为RAW格式即可,不需要设置为Sprite。因为FairyGUI会自己分析Sprite。4.加

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#cocos2d
python使用fontTools对较大的TTF字体文件进行缩包,仅挑出使用到的字符

目前在开发网页小游戏,使用的ttf字体文件太大了足有十多M。公司一直有开发多语言游戏的习惯 所以所有文本都会集中的一个配置文件中(方便翻译其他语言),所以就考虑挑出游戏使用到的字符,从而缩小ttf字体,减少初期进入游戏的下载量。测试了一下效果还是挺好的,12.8M >> 0.6M。我的python 版本是 3.10.6。首先安装 fontTools。可以根据自己的需求进行调整。

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#python#游戏
记录 pyside6 开发较大程序用到的一些实用的功能

用到什么有意思的记在这里不定时更新, 主要以。1.程序切换到前台时主窗口做一些工作。

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#python
xcode 旧版本、历史版本下载

https://developer.apple.com/download/all/需要登录开发者账号,搜索下载即可:

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#xcode
VSCode 使用 EmmyLua 对lua进行调试

时间:2024年10月其他:win10,EmmyLua v0.8.20有几个概念搞清楚就好理解了。一般开发中,我们编写的lua文件由宿主程序的来解析、执行;当然对于我们写的单个的测试文件,我们直接使用运行即可,这里可以认为lua.exe 就是宿主程序。EmmyLua 通过在lua代码中加载 emmy_core.dll到宿主程序中,并启动调试内核代码。调试内核通过socket与VSCode侧连互通;

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#lua#vscode
到底了