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Stable Diffuse 之 本地环境部署/安装包下载搭建过程简单记录

Stable Diffusion是一个文本到图像的潜在扩散模型,由CompVis、Stability AI和LAION的研究人员和工程师创建。它使用来自LAION-5B数据库子集的512x512图像进行训练。使用这个模型,可以生成包括人脸在内的任何图像,因为有开源的预训练模型,所以我们也可以在自己的机器上运行它,如下图所示。Stable Diffusion是一个AI 绘图软件 (开源模型),可本地

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#AI
Unity 设计模式 之 行为型模式-【命令模式】【责任链模式】

设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下

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#设计模式#命令模式#责任链模式
Unity 设计模式 之 创造型模式-【工厂方法模式】【抽象工厂模式】

设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下

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#设计模式#工厂方法模式#抽象工厂模式
Unity 面试题汇总(二)之 C# 位运算、算法基础

Unity 面试题汇总(二)之 C# 算法一、位运算在C#中可以对整型运算对象按位进行逻辑运算。按位进行逻辑运算的意义是:依次取被运算对象的每个位,进行逻辑运算,每个位的逻辑运算结果是结果值的每个位。C#支持的位逻辑运算符如下表所示。运算符号 意义 运算对象类型 运算结果类型 对象数 实例~ 位逻辑非运算 整型,字符型 整型 1 ~a& 位逻辑与运...

#算法
【Codex/ChatGPT】升级了最新的不显示 GPT 6 模型 可能得处理方案

ChatGPT 升级到最新 为什么别人的有 GPT 6 Astar 模型,为什么自己的没有。前提是要满足下面几点1、逐步开放与工作区权限仍可能影响可见性。2、 官方要求 Astra 使用 Codex CLI 0.153.0 或更新版本,桌面应用也应更新。第一步大家可以“”自我检讨“”,下面我们进行第二步的检查

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#人工智能#ChatGPT
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【状态模式】【观察者模式】【备忘录模式】

设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下

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#设计模式#观察者模式#状态模式 +1
Unity 设计模式 之 行为型模式 -【访问者模式】【模板模式】【策略模式】

设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下

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#设计模式#访问者模式#策略模式
unity 一些有用的碎片知识整理 之 二 (之 四 持续更新中...)

—— 系列文章链接Unity 一些有用的碎片知识整理 之 一 点击可跳转链接Unity 一些有用的碎片知识整理 之 三 点击可跳转链接Unity 一些有用的碎片知识整理 之 四 点击可跳转链接目录二十四、Unity移动端下载Zip文件并解压二十五、Zip 在 Unity中的 压缩指定文件和解压指定压缩文件的封装代码二十六、Vuforia 停止识别关闭camera的方法,...

Unity 设计模式 之 【什么是设计模式】/ 【为什么要使用设计模式】/ 【架构和设计模式的区别】

特性Unity 中使用设计模式其他开发平台中使用设计模式组件化架构基于 GameObject 和 Component 体系,倾向于组合而非继承传统面向对象编程中常使用继承,较少采用组合生命周期管理受 MonoBehaviour 生命周期的影响,设计模式可能需要适应这种结构自由管理对象的创建与销毁,生命周期不依赖于引擎实时性需求游戏开发中需要高效管理设计模式,避免性能问题其他系统中,实时性要求相对较

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#设计模式
Unity 设计模式 之 创建型模式 -【单例模式】【原型模式】 【建造者模式】

设计模式是指在软件开发中为解决常见问题而总结出的一套可复用的解决方案。这些模式是经过长期实践证明有效的编程经验总结,并可以在不同的项目中复用。设计模式并不是代码片段,而是对常见问题的抽象解决方案,它提供了代码结构和模块间交互的一种设计思路,帮助开发者解决特定的设计问题。设计模式的特点:通用性:设计模式针对的是软件开发中常见的设计问题,适用于各种软件工程项目。可复用性:设计模式可以在不同项目和环境下

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#设计模式#单例模式#原型模式 +1
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