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await: 是用于等待异步任务完成并获取结果的函数。只能用于等待异步任务返回数据。 函数会挂起当前协程,直到对应的异步任务完成,并返回任务的结果。使用示例示例1:使用 async 和 await 实现并发任务在这个示例中,我们定义了两个挂起函数和 ,分别模拟了两个网络请求。然后,我们使用启动了两个异步任务,并通过函数等待任务完成并获取结果。最后,打印出两个任务的结果。通过日志可以看到两个任务是并

之前使用的一个参数的构造方法已经被标记位。页是绝大多数项目中很常见的样式了,如果。高版本(如测试使用1.3.6版本)中,整个类已经被标记为过时了,推荐直接使用。构造方法第2个参数传入的是一个。的含义,先来看一下被赋值的。时执行,逻辑很简单,以。,否则会执行我们熟悉的。

action闭包作为参数传入的,所以在forEach中return@forEach只能停止当前闭包的逻辑,后面的循环并不会受影响,会继续后面的循环。那么如何在forEach中模拟break的效果呢?那么如何在forEach中分别模拟出break、continue的效果呢?相当于表达式里面的continue了。为什么不是break的效果呢?return 只会从 lambda 表达式中返回。,而这里是

可以在不引入回调的情况下控制任何代码行的线程池,因此可以将其应用于非常小的函数,例如从数据库中读取数据或执行网络请求。来确保每个函数都是主线程安全的,这意味着,您可以从主线程调用每个函数。注:上面的协程启动方式并不推荐在项目中直接使用,因为生命周期比较长,如果没有主动关闭可能就会产生内存泄漏。,但是最终子协程中的异常还是在顶层的父协程种处理的,如果就想在子协程中处理异常呢?可见异常最终是在子协程中

继承自接口,提供了添加、删除、更新View的API,可以看作是WMS在客户端的代理类。实现了ViewParent接口,其是整个View树的根部,View的测量、布局、绘制以及输入事件的处理都由触发;另外,它还是的实际工作者,负责与WMS交互通信以及处理WMS传过来的事件(窗口尺寸改变等)。的生命从setView()开始,到die()结束,ViewRootImpl起到了承上启下的作用。

自定义可以让我们根据自己的需求创建一个新的Activity或Intent操作,并使用方法将其与对象绑定。以下是一个自定义/*** 1、自定义ActivityResultContract*//*** 创建Intent* @param input 当前类的第一个泛型参数* @return*//*** 解析结果,类似于Activity#onActivityResult* @param resultCod

Kotlin代码可以经过编译器转换成VM虚拟机能识别的字节码,所以Java与Kotlin可以互相进行调用。而由于Java与Kotlin语言特性的差异,当Java调用Kotlin代码时,可以在Kotlin代码中适当增加一些注解,从而更方便的调用Kotlin代码。

remember 在重组后保持状态,但不会在配置更改后保持状态。如果想在配置更改后保持状态,可以使用 rememberSaveable 代替。rememberSaveable 会自动保存可保存在 Bundle 中的任何值;如果不支持Bundle存储,可以将对象声明为 @Parcelize 可序列化,如果不能序列化,还可以将其传入自定义 Saver 对象。

SQLite简介SQLite是一款轻型的数据库,是遵守ACID的关联式数据库管理系统,它的设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在嵌入式设备中,可能只需要几百K的内存就够了。它能够支持 Windows/Linux/Unix等等主流的操作系统,同时能够跟很多程序语言相结合,比如Tcl、PHP、Java、C++、.Net等,还有ODBC接口,同样比起 Mys.
触摸事件是按序列来分组的,每一组事件必然以 MotionEvent.ACTION_DOWN 开头,以 MotionEvent.ACTION_UP 或 MotionEvent.ACTION_CANCEL 结束MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN 和 MotionEvent.ACTION_POINTER_UP 和 MotionEvent.ACTION_MOVE 一样,只是事件
