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摘要:本文介绍了一个批处理脚本的配置与运行步骤:1)将命令保存为.bat文件;2)修改脚本中的源文件夹(SOURCE)和目标文件夹(TARGET)路径;3)以管理员身份运行。脚本功能包括:自动检查目标文件夹是否存在,使用robocopy复制文件,删除原文件夹并创建符号链接。运行后会显示操作结果提示,若失败会要求检查权限或路径。注意目标文件夹路径默认为"D:\LMstudio_AIMode
"D:\\Data_LS"改成你自己的目录 这个是文件操作读写有权限的目录 ,限制它在这里面读写。服务器需要指定允许访问的目录路径(上面示例用的是 "D:\\Data_LS"文件夹)设置已开启(在 Server Settings 中)在 LM Studio 中打开。在对话框力 选中 打开这两个功能。文件,它就会自动识别安装。安装成功后看见功能列表。
"D:\\Data_LS"改成你自己的目录 这个是文件操作读写有权限的目录 ,限制它在这里面读写。服务器需要指定允许访问的目录路径(上面示例用的是 "D:\\Data_LS"文件夹)设置已开启(在 Server Settings 中)在 LM Studio 中打开。在对话框力 选中 打开这两个功能。文件,它就会自动识别安装。安装成功后看见功能列表。
边界框.Bounds是 struct 结构体.而我们获得Bounds的主要途径有三种:Render.bounds 世界坐标Collider.bounds 世界坐标Mesh.bounds本地坐标。

https://github.com/BlinkDL/AI-Writerhttps://github.com/BlinkDL/AI-Writerhttps://github.com/brightmart/nlp_chinese_corpushttps://github.com/brightmart/nlp_chinese_corpus
LitShader是一种基于物理规则的光照着色器,支持漫反射、高光等效果,适用于模拟金属、塑料等常见材质。它提供多种表面选项(不透明/透明、双面渲染)、材质类型(次表面散射、各向异性等)和纹理输入(基础贴图、法线贴图等),并支持自发光和性能优化功能(如GPU实例化)。通过调整金属度、光滑度等参数,可灵活控制材质外观,实现逼真的渲染效果。
AI Navigation 是 Unity 2022.2 之后推出的全新导航系统,取代了旧版的导航功能。该系统基于导航网格(NavMesh),允许角色在场景中智能移动,支持动态障碍物、跨越链接、区域成本控制等高级功能。Unity 的 AI Navigation 系统提供了一套完整、高效、可扩展的角色导航解决方案。无论是简单的点击移动、复杂的动态避障,还是与动画系统的深度集成,它都能胜任。随着 Un
AI Navigation 不是“小修小补”,而是 Unity 导航的彻底重构:数据与场景解耦 → 支持 DLC 动态加载;多代理、多 Area → 战术 FPS、RTS、潜行各取所需;运行时烘焙 + 动态雕刻 → 沙盒、Roguelike 也能畅玩。Demo 工程已上传 GitHub,点个 Star 不迷路 ➜(完)
在 Unity 开发中,让游戏角色自主避开障碍、找到最优路径,是提升玩法体验的关键。Unity 的 AI Navigation 系统(2022.2 + 版本已整合为 AI Navigation 包)通过导航网格(NavMesh)、智能 Agent 和动态障碍物机制,轻松实现这一需求。本文从版本更新、核心原理、组件配置到实战脚本,带你全方位掌握 AI Navigation 的使用技巧。
核心定位:Unity 的 AI Navigation 系统用于实现游戏角色(Agent)在 3D 场景中的智能导航,通过导航网格(NavMesh)、路径查找算法和障碍物规避逻辑,让角色自主移动至目标点。依赖与适配适配版本:Unity 2022.2 及以上核心依赖:AI Navigation 包(旧版导航项目升级时自动安装)关键技术路径查找:A*(A star)算法,基于 NavMesh 的凸多边形







