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LitShader是一种基于物理规则的光照着色器,支持漫反射、高光等效果,适用于模拟金属、塑料等常见材质。它提供多种表面选项(不透明/透明、双面渲染)、材质类型(次表面散射、各向异性等)和纹理输入(基础贴图、法线贴图等),并支持自发光和性能优化功能(如GPU实例化)。通过调整金属度、光滑度等参数,可灵活控制材质外观,实现逼真的渲染效果。
【代码】豆包模型调用 http方式。
AI Navigation 是 Unity 2022.2 之后推出的全新导航系统,取代了旧版的导航功能。该系统基于导航网格(NavMesh),允许角色在场景中智能移动,支持动态障碍物、跨越链接、区域成本控制等高级功能。Unity 的 AI Navigation 系统提供了一套完整、高效、可扩展的角色导航解决方案。无论是简单的点击移动、复杂的动态避障,还是与动画系统的深度集成,它都能胜任。随着 Un
AI Navigation 不是“小修小补”,而是 Unity 导航的彻底重构:数据与场景解耦 → 支持 DLC 动态加载;多代理、多 Area → 战术 FPS、RTS、潜行各取所需;运行时烘焙 + 动态雕刻 → 沙盒、Roguelike 也能畅玩。Demo 工程已上传 GitHub,点个 Star 不迷路 ➜(完)
在 Unity 开发中,让游戏角色自主避开障碍、找到最优路径,是提升玩法体验的关键。Unity 的 AI Navigation 系统(2022.2 + 版本已整合为 AI Navigation 包)通过导航网格(NavMesh)、智能 Agent 和动态障碍物机制,轻松实现这一需求。本文从版本更新、核心原理、组件配置到实战脚本,带你全方位掌握 AI Navigation 的使用技巧。
核心定位:Unity 的 AI Navigation 系统用于实现游戏角色(Agent)在 3D 场景中的智能导航,通过导航网格(NavMesh)、路径查找算法和障碍物规避逻辑,让角色自主移动至目标点。依赖与适配适配版本:Unity 2022.2 及以上核心依赖:AI Navigation 包(旧版导航项目升级时自动安装)关键技术路径查找:A*(A star)算法,基于 NavMesh 的凸多边形
Unity3d特殊文件夹名称:Resources特性1.读取Resources目录下的文件(第一层目录下的物体)不用分割符,2.路径参数以“/”表示文件夹分隔符,最后是所加载的资源名称,不要加后缀名3.Resources文件夹可以在Assets根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以。比如目录:/xxx/xxx/Resources和 /Resources...
unity3d规范默认 目录结构Assets* 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件* Animations (动画相关的部分)* Audio (音效相关的部分)* Music (音乐相关的部分)* SFX (特效音乐相关的部分)* Materials (材质相关的部分)* ...
使用插件:Shatter Toolkit ,这个插件可以切割模型 和 破坏模型代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Orig : MonoBehaviour{void Update(){...
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MeshCombine : MonoBehaviour{[ContextMenu("MeshFilter Combine ,合并当前物体下的所有mesh")]void MeshFilterCo...







