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Unity3d 加载预制物 Resource.Load

Unity3d特殊文件夹名称:Resources特性1.读取Resources目录下的文件(第一层目录下的物体)不用分割符,2.路径参数以“/”表示文件夹分隔符,最后是所加载的资源名称,不要加后缀名3.Resources文件夹可以在Assets根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫Resources就可以。比如目录:/xxx/xxx/Resources和 /Resources...

#unity
unity3d 规范默认 目录结构

unity3d规范默认 目录结构Assets* 3rd-Party (第三方插件),C#写的第三方插件* Animations (动画相关的部分)* Audio (音效相关的部分)* Music (音乐相关的部分)* SFX (特效音乐相关的部分)* Materials (材质相关的部分)* ...

#unity
Unity3d 向量 坐标

向量包含两个东西: 距离 和方向.叉乘 的结果 是向上还是向下 ,在不同位置时结果不同

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Unity3d 模型 动态切割

使用插件:Shatter Toolkit ,这个插件可以切割模型 和 破坏模型代码using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class Orig : MonoBehaviour{void Update(){...

Unity3d MeshCombine 模型合并

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class MeshCombine : MonoBehaviour{[ContextMenu("MeshFilter Combine ,合并当前物体下的所有mesh")]void MeshFilterCo...

Unity3d unity package manager error

报错 Unity3d unity package manager error。解决方法 退出360就好了。

Unity3d LayerMask 通过名字设置层

LayerMask 设置层时,多层设置支持int类型,而不支持string类型,使用起来不方便调用//只检测 Occluder 和 Player 的碰撞器层var layerMask =Want_Collider_Lay_Name("Occluder", "Player");var collider_array = Physics.CheckSphere(transform...

Unity3d bounds包围盒 和collider碰撞器区别

边界框.Bounds是 struct 结构体.而我们获得Bounds的主要途径有三种:Render.bounds 世界坐标Collider.bounds 世界坐标Mesh.bounds本地坐标。

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#c#
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