
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
本文介绍了一个跨平台C语言线程封装方案,通过单一头文件实现Windows(win32 API)和其他平台(pthread)的线程操作统一接口。核心思路是利用宏定义屏蔽平台差异,提供线程创建(thread_create)、等待(thread_join)、分离(thread_detach)等通用函数。示例代码展示了线程创建与等待返回值、线程分离两种典型用法。该方案无需额外编译配置,仅需包含头文件即可实
做项目写业务逻辑的时候经常用到的数据结构有2个,一个是动态数组还一个是字典。大部分编程语言,都有提供上述两种数据结构的集合类标准库。但是c语言是没有提供这类标准库的,所以本文的目的是提供一种c语言实现哈希字典的方法。一、接口的设计1、数据结构虽然基于接口最小化原则,最好是不要提供任何结构体,而提供句柄之类的方式。但是字典这种数据结构有时还是需要在栈上使用的,为了让使用者能够更灵活的选择不同的内存分
前面的章节实现了ffmpeg全平台so的生成,接下来的步骤就是部署以及使用了,部署so还是比较简单的,用gradle和cmake都可以部署,部署好了就可以直接使用了,如果需要c++进行封装一层,则需要链接,对cmake熟悉的话链接也是比较简单的。以上就是今天讲述的内容,ffmpeg的so部署还是比较容易的,但是命令行的调用会麻烦一些,尤其是要解决ffmpeg退出问题,在c++中比较好解决,java

曾经为实现倍速播放使用过ffmpeg,对于音频使用atemp滤镜即可实现变速不变调。但是当时效果并不是特别好,和soundtouch相比处理后的音质有明显的区别,最新用新版本的ffmpeg滤镜重新实现的倍速播放,发现效果变好了,已经达到了可接受的程度。所以在此分享具体实现。一、ffmpeg滤镜ffmpeg倍速滤镜一般可以用下面这几个:(1)视频setpts=0.5*PTS(2)音频atempo =
上一章我们实现了截屏界面与功能,接下来可以在此基础上实现录屏功能,录屏采用ffmpeg命令行实现会方便一些,效果也是不错的,当然前提是要对Windows子进程的控制比较熟悉,做出来之后完全可以满足项目使用。........................

做安卓开发的时候,需要实现拉流渲染视频之类的功能,使用ffmpeg比较方便。但是要生成ffmpeg的安卓库是有点麻烦的,需要使用ndk的工具链以及shell。但其实如果了解Linux上编译程序库以及bash,整个生成过程还是相对容易的。............
使用sip做视频通话时,会遇到需要使用ip摄像头作为视频源的情况,查了资料使用pjsip通常也需要改源码。pjsip包含的功能很完整,有点过于庞大,很多功能并不需要。而且笔者有一个想法,只要有个能处理sip交互的库+音视频这块另外实现,比如和先使用ffmpeg和ffplay命令行作为音视频测试,成功后再写代码实现。本文就是测试成功的方案,真正灵活的方式还是要写代码调ffmpeg,本文更多的是提供一

有时播放实时流的时候有截图的需求,需要将解码出来的图片保存本地或上传服务器,这时就需要将avframe中的数据编码成png、jpg等格式的图片,我们使用ffmpeg的相关编码器就可以实现功能。//解码得到的视频数据 AVFrame * frame = allocFrame(frameData , 640 , 360 , AV_PIX_FMT_YUV420P);//此方法定义在示例1中 av_fra

librtmp可以用于推rtmp流,有时候我们需要将采集的摄像头或桌面的视频数据以及麦克风的音频数据推流出去,这时候就需要使用librtmp的推流功能了,其推流流程比较简单,只是一些细节需要注意即可。
摘要: 本文介绍了在嵌入式Linux(如ARM64设备)上部署openclaw的完整流程。首先在Ubuntu环境下打包openclaw及其依赖,然后下载ARM64版Node.js并配置环境变量。接着将打包的openclaw移植到目标设备,通过npm安装依赖并启动服务。还提供了微信、QQ插件的安装与部署方法。需要注意的是,openclaw对性能要求较高,低端设备(如A53 CPU)可能无法流畅运行,








