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UE5 c++ 写一个livelink插件

用于面部捕捉,以下是大佬的解决方案,亲测好用虚幻引擎live link face 安卓解决方案-unreal ue4 live link face for android_哔哩哔哩_bilibiliy下面是大佬的源码开源https://github.com/justdark/UE_Android_LiveLink这玩意网上很少有参考,这份代码来之不易呀~具体怎么写还要靠你自己去看代码,起码有了正确

#ue5#c++#游戏引擎
Shader踩坑笔记UV操作

相加以后在叠加Y方向本来的值就得到了想要的效果,假如你有一张半边蝴蝶翅膀,可以复制出来一个完整的蝴蝶。那么2~3的部分减去2就变成了0~1,所以就还原了之前的uv。使用step函数替代if操作可以更好发挥GPU的计算优势。2、iResolution我自定义的变量,输入画布尺寸。保存y方向的值,只对x方向进行操作最后需要加上y方向。其中_uv_left和_uv_right的图片为上图。这个函数我参考

#uv
动作捕捉和面部捕捉解决

首先说面部捕捉iphone结合LiveLinkFacehttps://www.bilibili.com/video/BV1LV411r7Sk优点:免费,效果最好缺点:需要苹果手机安卓结合LiveLinkhttps://www.bilibili.com/video/BV1u34y1r7mFGitHub - justdark/UE_Android_LiveLink: an android altern

Pyinstaller彻底解决打包过大的问题

标题有点吹牛,不过我夹带着标准库把Python的应用程序搞到了4.46Mb大小这个思路可以用在你的项目里面。方法一:可以用Brython 这是一个浏览器版的python,用js实现的,可以玩一玩方法二:魔改pyinstaller网上的方法都是创建虚拟机环境,尽量减少没用的依赖,可都忽视了python本身没用的依赖比如,你光写个hello world打包都有9兆那么我们可以先打包试一试pyinsta

#python
Pyinstaller彻底解决打包过大的问题

标题有点吹牛,不过我夹带着标准库把Python的应用程序搞到了4.46Mb大小这个思路可以用在你的项目里面。方法一:可以用Brython 这是一个浏览器版的python,用js实现的,可以玩一玩方法二:魔改pyinstaller网上的方法都是创建虚拟机环境,尽量减少没用的依赖,可都忽视了python本身没用的依赖比如,你光写个hello world打包都有9兆那么我们可以先打包试一试pyinsta

#python
GoDot引擎打包安卓

首先去官网下载godot引擎,这里推荐稳定版而不是最新版Godot Engine - Free and open source 2D and 3D game engine下载好以后可以看到exe与cmd文件,这里随便点哪个都行然后创建工程打开进入以后先创建一些内容,然后保存场景,并运行一次因为如果不运行的话可能不会设置默认地图,导致游戏闪退项目设置里设置默认地图编辑器设置里,添加相应的安卓SDK路

#godot#游戏引擎
到底了