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最近做一个项目用到了CocosCreator,需要与Android进行交互,从Java回调到TS部分的写法不太明白,折腾了一天多的时间,在网上搜了大部分例子,讲解TS端的比较模糊,记录一下,以后用到的时候能够找到1、TS调用Java的方法,官网介绍的很详细,以下只是一个简单的例子:jsb.reflection.callStaticMethod("org/cocos2dx/javascript/Ap
学习大纲一. 什么是程序集?二. 为什么使用程序集?三. 如何在Unity中使用程序集1.基本常识2.自定义程序集3. 多层级的程序集4. Assembly Definition Reference四. 程序集 Inspector 面板详解一. 什么是程序集?程序集是代码进行编译是的一个逻辑单...
点乘:运算结果是标量。当向量a和向量b归一化后,点乘的值:同向为1(夹角为0),垂直为0(夹角为90),负向为-1(夹角为180)。点乘用法:1、得到2个向量的夹角:范围[0, 180] ,可以做游戏怪物的视角是否有查看到玩家,可以用来计算敌人是否在角色的攻击范围之内。夹角不区分左右。2、判断目标在自己的前后方位。点乘的结果大于0为前方,小于0为后方。叉乘:与点积不同,它的运算结果是一个向量而不是
一.and 和 or的语法特性Lua中and 和 or是逻辑运算符,对他们的操作数而言false和nil为false,其他均为trueLua官方手册中and 和 or的解释:The conjunction operator and returns its first argument if this value is false or nil; otherwise, and returns its
Unity优化之GC——合理优化Unity的GC转载自https://blog.csdn.net/worisaa/article/details/64121436简介 之前一直对 Unity 中的 GC 是没有什么概念的,对内存管理的概念也都比较模糊了,直到上周公司的技术总监在做技术分享会的时候讲了一下 GC,这才对 Unity 中的 GC 有了一定的了解,知识不敢独享,因此拿出来和大家一起学习
// 设置Post服务器的参数,即json对象,并返回该对象。public static JSONObject setPostPara(Activity activity){// 获取参数值省略(imei等参数的获取)其它的代码也省略了部分JSONObject params = new JSONObject();try {params.put("IMEI", imei);







