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音视频开发系列(10)——FFmpeg常用Api

在这个示例中,首先从 AVFormatContext 中获取特定流的 AVCodecParameters,然后使用 avcodec_alloc_context3 分配内存并返回一个新的 AVCodecContext,最后使用 avcodec_parameters_to_context 将 AVCodecParameters 中的参数转换到 AVCodecContext 中。avformat_fin

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#音视频
音视频开发系列(3)——全面了解Android MediaMetadataRetriever

该方法用于设置MediaMetadataRetriever要提取信息的数据源,path可以是本地文件路径或者网络URL地址。该方法用于提取指定的元数据信息,参数keyCode可以是预定义的一些常量,例如METADATA_KEY_TITLE表示音频的标题,METADATA_KEY_ARTIST表示音频的演唱者等等。其中,参数keyCode代表要提取的元数据信息类型,可以是预定义的一些常量值,也可以是

#android#音视频
旅游网站(携程网部分数据)大数据分析-hadoop课程设计(本科课设级别)

Database,是一个高可靠性、高性能、面向列、可伸缩的分布式存储,利用HBase技术可在廉价PCServer上搭建起大规模结构化存储集群。与FUJITSU Cliq等商用大数据产品不同,HBase是Google Bigtable的开源实现,类似GoogleBigtable利用GFS作为其文件存储系统,HBase利用HadoopHDFS作为其文件存储系统;Google运行MapReduce来处理

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#旅游#数据分析#hadoop +1
计算机毕业设计题目大全(论文+源码)

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OPENGL ES 2.0 知识串讲 (9) ——OPENGL ES 详解III(纹理)

上面一节课,我们学习了一个OpenGL ES程序必须具备的一些API,从准备shader,到传入绘制信息,到最后的执行绘制命令。然而在上节课结束的时候,我们也提到了OpenGL ES除了这些必备的API之外,还存在一些别的模块。比如这节课我们要说的纹理。纹理,其实我们可以理解为是存在于GPU中的图片信息,是OpenGL ES中很重要的一个概念,也是游戏开发的重要组成部分。我们看到的绚丽的游戏界面,

数据库课程设计,计算机课程设计——乐队歌迷管理系统

某个数据库记录乐队、乐队成员、专辑、歌曲、演唱会和歌迷的信息:每个乐队包括名称、成立时间等,每个乐队有一个队长;乐队每位成员包括名字、性别、年龄、乐队分工等,每个成员有加入乐队的时间,(如果中途离开)有离开乐队的时间;专辑包括专辑名称、发表时间、表演乐队、发行公司等;歌曲包括歌曲名称、创作者姓名、所在专辑等;演唱会包括举办时间、举办地点、演出乐队等;歌迷包括姓名、性别、年龄、职业等。

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#数据库#软件工程
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给Android工程师的音视频教程之一文弄懂MediaCodec

MediaCodec是Android提供的用于对音视频进行编解码的类,是Android Media基础框架的一部分,一般和 MediaExtractor, MediaMuxer, Surface和AudioTrack 一起使用。

#音视频
Android高级面试问题及答案(1)——Android Framework篇

一.Android系统的启动过程?主要分为几个部分:init进程启动1.按下电源,启动引导程序 BootLoader,启动linux内核,init进程启动,所以init是android系统的第一个进程,进程号为1。2.init进程主要做以下几件事:1)创建和挂载启动所需要的文件目录2)初始化和启动属性服务,属性值的更改仅能在init进程中进行,通过socket来响应其它进程提交的申请。主要方法逻辑

synchronized实现原理

synchronized的三种应用方式synchronized关键字最主要有以下3种应用方式,下面分别介绍修饰实例方法,作用于当前实例加锁,进入同步代码前要获得当前实例的锁修饰静态方法,作用于当前类对象加锁,进入同步代码前要获得当前类对象的锁修饰代码块,指定加锁对象,对给定对象加锁,进入同步代码库前要获得给定对象的锁。synchronized作用于实例方法无问题写法;public class Ac

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#java#jvm#数据库
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