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网上 AI 一键生成游戏的案例一大把,自己平时工作中虽然也会使用 AI 工具,但大抵以辅助为主,完全放手让 AI 来生成一个完整游戏确实还没试过,所以决定简单尝试一下看看(娱乐为主) ~

NGUI中的Panel具有裁剪的功能,操作上便是设置一个Panel类型即可~ 原理上,该裁剪功能是基于Shader来实现的,简单列一下相关的着色器代码: v2f vert (appdata_t v){o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);o.color = v.color;o.texcoord = v.texcoord
本文简单记录了使用 动画通知(Anim Notify) 过程中遇到的一些问题和可能的解决方法。

UE4 中使用 FHitResult 结构来存储碰撞检测后的相关数据,在此简单记录一下该结构中各个成员的含义.FHitResult 结构对应于蓝图中有一个 Break Hit Result 节点,我们可以参照该节点来了解 FHitResult 中各个成员数据(为了便于理解,下面记录的成员数据顺序有所调整):Blocking Hit如果发生了碰撞则为 true, 否则为 falseInitial O

本文简单介绍了 C# 中 struct 构造函数的一些知识~struct(结构) 类型在 C# 中属于值类型(value type),其构造函数有一些限制:struct 有参构造函数中必须为所有成员(包括自动实现的属性,后面对于这点的说明从略)赋值举个例子:public struct Value{public int Value1 { get; }privat...







