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Unity 游戏开发中的防御性编程与空值处理实践

防御性编程不是多余的谨慎,而是必要的保险。即使服务器“理论上”会返回完整数据,现实往往没那么理想。只要客户端多判一次空、多加一个默认值,就能让程序更稳定,也能避免“游戏突然卡死”这种让人一头雾水的问题。毕竟“空是服务器的问题,但崩的是客户端。—— 所以我们要做的,就是让客户端永远不被它拖下水。

#unity#游戏引擎#设计模式
计算机网络考试题库

计算机网络考试题库第一章一、单项选择题1、计算机网络可以被理解为( B )A.执行计算机数据处理的软件模块B.由自治的计算机互联起来的集合体C.多个处理器通过共享内存实现的紧耦合系统D.用于共同完成一项任务的分布式系统2、计算机网络最基本的功能是( A )A.数据通信B.资源共享C.分布式处理D.信息综合处理3、下列不属于计算机网络的功能的是( D )A.提高系统可靠性B.提高工作效率C.分散数据

#网络
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