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本文介绍了在声明式UI框架ArkUI中实现父组件调用子组件的实现方法,通过松耦合通信方式,解决父组件无法持有子组件直接调用子组件的难题。
typedef struct OpusEncoder OpusEncoder //Opus encoder 状态.typedef struct OpusEncoder OpusEncoder //Opus编码器状态。这包含了一个Opus编码器的完整状态。它是位置独立的,并且可以自由复制。typedef struct OpusDecoder OpusDecoder //Opus 解码器状态.type
Player:Recorder:更多API细节可以参考官方提供的《OpenSL_ES_Specification_1.0.1.pdf》。播放逻辑可参考oarplayer中的 https://github.com/qingkouwei/oarplayer/blob/master/oarplayer/src/main/cpp/oar_audio_player.c 音频输出代码。
MP3 文件是由帧(frame)构成的,帧是MP3 文件最小的组成单位。MP3的全称应为MPEG1 Layer-3 音频文件,MPEG(Moving Picture Experts Group) 在汉语中译为活动图像专家组,特指活动影音压缩标准,MPEG 音频文件是MPEG1 标准中的声音部分,也叫MPEG 音频层,它根据压缩质量和编码复杂程度划分为三层,即Layer-1、Layer2、Layer
当然name也可以用true或false,当用ture的情况下河name:1效果一样,如果用false就是排除name,显示name以外的列信息。也是可以的,当你用db.users.find()查询的时候,显示多条数据而无法一页显示的情况下,可以用it查看下一页的信息;上面介绍过forEach需要传递一个函数,函数会接受一个参数,就是当前循环的对象,然后在函数体重处理传入的参数。默认每页显示20条
消息处理机制本质:一个线程开启循环模式持续监听并依次处理其他线程给它发的消息。简单的说:一个线程开启一个无限循环模式,不断遍历自己的消息列表,如果有消息就挨个拿出来做处理,如果列表没消息,自己就堵塞(相当于wait,让出cpu资源给其他线程),其他线程如果想让该线程做什么事,就往该线程的消息队列插入消息,该线程会不断从队列里拿出消息做处理。
HAR(Harmony Archive)是静态共享包,可以包含代码、C++库、资源和配置文件。通过HAR可以实现多个模块或多个工程共享ArkUI组件、资源等相关代码。HAR不同于HAP,不能独立安装运行在设备上,只能作为应用模块的依赖项被引用。HSP(Harmony Shared Package)是动态共享包,静态共享包会打包到每个依赖的HAP里,这样导致包体积较大,且有重复多份公共资源和代码重复
anaconda指的是一个开源的Python发行版本,其包含了conda、Python等180多个科学包及其依赖项。因为包含了大量的科学包,比如ipython、ipython notebook、numpy等一些数据分析包,这样我们不必单独的安装各种工具包,简单有效!官网下载地址为:https://www.anaconda.com/download/
AndroidStudio中build.gradle配置信息buildscript中的声明是gradle脚本自身需要使用的资源。可以声明的资源包括依赖项、第三方插件、maven仓库地址等。而在build.gradle文件中直接声明的依赖项、仓库地址等信息是项目自身需要的资源。gradle是由groovy语言编写的,支持groovy语法,可以灵活的使用已有的各种ant插件、基于jvm的类库,这也是它
目前在视频编解码器中,H264已经成为绝对的主流,被大部分设备、浏览器所支持。虽然有更先进的编码器推出,但是受限于推广速度和设备支持成本,一直未能成为主流。今年公司目标是持续降本增效,现在将”屠刀“指向了视频业务的存储成本。视频文件存储主要两块指标:存储本身和CDN资源。对于历史比较旧的数据会用更低成本的存储方式备份存储。目前主要想优化存储本身的成本。对存储成本影响最大的是文件大小,而对文件大小影