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unity打开后报错Microsoft ® Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e) Copyright © Microsoft Corporation.
因为中文字符所占的字节数和编码有关,所以不能直接去字符串长度来限制字符数。可以通过指定gb2312编码的方法获取字节数,汉字占两个字节。int count = Encoding.GetEncoding("gb2312").GetByteCount(m_Path);也可以通过ASCIIEncoding对象来获取,但是为啥所有的汉字都是63还没搞清楚。ASCIIEncoding ascii = new
private static double totalTimer = 30;private static bool isAutoSaveScene = false;[MenuItem("Tools/OpenOrCloseAutoSaveScene")]public static void OpenOrCloseAutoSaveScene(){...
本文参考了https://blog.csdn.net/Admin_Jhon/article/details/76593887,感谢!因为游戏需要热更新,所以用了lua的框架,但是unity和vs搭配可以调试C#代码,lua代码就捉急了,之前用vscode调试过,后来发现有人说IntelliJ Idea可以调试,网上搜罗一番,终于搞好了。下载安装好IntelliJ Idea后(这个软件需要购...
Resonances:放一些固定资源,但尽量不要太多,文件夹中的资源都会被打包,可以有多个,可以用Resonances.Load()方法加载资源。StreamingAssets:放一些打包的资源,该文件夹下的资源会直接直接发布到包中,可以用Application.streamingAssetsPath表示该路径。Gizmos:放一些项目开发过程中用的辅助资源,如一些场景中位置标记图标等等。...
unity场景名对象在Inspector面板以下拉列表形式显示,避免输入错误。

EditorOnly标签可以使场景中的改物体不会被打进包里面
进度条分段:游戏中常用到一些进度条需要有分段效果,如图:正在上传…重新上传取消转存失败重新上传取消转存失败重新上传取消NGUI中的UISlider中前景后景都是使用UISpriteUISprite:正在上传…重新上传取消转存失败重新上传取消转存失败重新上传取消UISprite的Type属性:simple:将原始图片拉伸铺满,和Texture的效果类似,如果这时拉伸图片...
unity的OnBecameVisible和OnBecameInvisible用法
vscode切换为中文界面







