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unity编辑器报错Microsoft Visual C# Compiler version

unity打开后报错Microsoft ® Visual C# Compiler version 2.9.1.65535 (9d34608e) Copyright © Microsoft Corporation.

#microsoft#unity#c# +1
unity中判断字符串字符数量

因为中文字符所占的字节数和编码有关,所以不能直接去字符串长度来限制字符数。可以通过指定gb2312编码的方法获取字节数,汉字占两个字节。int count = Encoding.GetEncoding("gb2312").GetByteCount(m_Path);也可以通过ASCIIEncoding对象来获取,但是为啥所有的汉字都是63还没搞清楚。ASCIIEncoding ascii = new

#c##unity
unity 删除物体前检查和自动保存场景

private static double totalTimer = 30;private static bool isAutoSaveScene = false;[MenuItem("Tools/OpenOrCloseAutoSaveScene")]public static void OpenOrCloseAutoSaveScene(){...

#unity
使用IntelliJ Idea调试unity项目中lua代码

本文参考了https://blog.csdn.net/Admin_Jhon/article/details/76593887,感谢!因为游戏需要热更新,所以用了lua的框架,但是unity和vs搭配可以调试C#代码,lua代码就捉急了,之前用vscode调试过,后来发现有人说IntelliJ Idea可以调试,网上搜罗一番,终于搞好了。下载安装好IntelliJ Idea后(这个软件需要购...

#unity#lua
unity中常用的一些文件夹

Resonances:放一些固定资源,但尽量不要太多,文件夹中的资源都会被打包,可以有多个,可以用Resonances.Load()方法加载资源。StreamingAssets:放一些打包的资源,该文件夹下的资源会直接直接发布到包中,可以用Application.streamingAssetsPath表示该路径。Gizmos:放一些项目开发过程中用的辅助资源,如一些场景中位置标记图标等等。...

#unity
unity场景名对象在Inspector面板以下拉列表显示

unity场景名对象在Inspector面板以下拉列表形式显示,避免输入错误。

文章图片
#unity#游戏引擎#编辑器
unity的特殊标签:EditorOnly

EditorOnly标签可以使场景中的改物体不会被打进包里面

#unity#编辑器
unity 进度条分段显示效果

进度条分段:游戏中常用到一些进度条需要有分段效果,如图:正在上传…重新上传取消转存失败重新上传取消转存失败重新上传取消NGUI中的UISlider中前景后景都是使用UISpriteUISprite:正在上传…重新上传取消转存失败重新上传取消转存失败重新上传取消UISprite的Type属性:simple:将原始图片拉伸铺满,和Texture的效果类似,如果这时拉伸图片...

#unity
关于unity的OnBecameVisible和OnBecameInvisible用法

unity的OnBecameVisible和OnBecameInvisible用法

vscode切换为中文界面

vscode切换为中文界面

#vscode
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