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立体视觉入门指南(4):相机标定之DLT直接线性变换【建议收藏】

同学们好,在上一篇 立体视觉入门指南(3):相机标定之张式标定法 中,我们接触了迄今为止可能是最为出名应用最为广泛的相机标定方法:Zhang式标定法。但实际上,并不止其一种标定方法被广泛使用,还有另外一种使用也非常广泛的标定方法,称为:直接线性变换法(Direct Linear Transform,DLT)。

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#人工智能#计算机视觉
立体视觉入门指南(1):坐标系与相机参数

本课程将带大家由浅入深的了解立体视觉的理论与实践知识。我们会从坐标系讲到相机标定,从被动式立体讲到主动式立体,甚至可能从深度恢复讲到网格构建与处理,感兴趣的同学们,来和我一起探索立体视觉的魅力吧!

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#人工智能
立体视觉入门指南(7):立体匹配

关于立体匹配,我之前写了很多博客,重复去写就没有必要,学习的朋友请阅读如下链接,本文我们随便聊聊立体匹配的方法论和弱纹理恢复问题。

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#计算机视觉#人工智能
【代数之美】线性方程组Ax=0的求解方法

在3D视觉中,我们常常会遇到这样一个问题:求解线性方程组Ax=0,从矩阵映射的角度来说,所有解组成了矩阵A的零空间。一个典型的场景比如用八点法求解本质矩阵E。这是一个基础且常见的线性代数问题,本篇我们来讨论下此类问题的解法,也算是一个入门课程。

#线性代数#人工智能
【码上实战】【立体匹配系列】经典PatchMatch: (2)主类

立体匹配经典算法PatchMatchStereo在线编码教学(2),代码已开源!

#人工智能
重建我的3D世界【代码开源】【连载-3】【Colmap和OpenMVG对比】

在重建我的3D世界系列的第二篇,我提到关于SFM部分是选择Colmap还是OpenMVG的问题,并决定实践出真知。Colmap官网就提供了带有界面的测试程序,用起来很方便,我下载了3.6版本,而OpenMVG则可以较为容易的编译,它不提供带界面程序,有控制台程序可以测试。一起来看看测试结果吧!

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#人工智能#开源
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