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通俗地讲,容器是镜像的运行实体。镜像是静态的只读文件,而容器带有运行时需要的可写文件层,并且容器中的进程属于运行状态。即容器运行着真正的应用进程。容器有初建、运行、停止、暂停和删除五种状态。虽然容器的本质是主机上运行的一个进程,但是容器有自己独立的命名空间隔离和资源限制。也就是说,在容器内部,无法看到主机上的进程、环境变量、网络等信息,这是容器与直接运行在主机上进程的本质区别。容器是基于镜像创建的

LXC(LinuX Containers)Linux 容器,一种操作系统层虚拟化技术,为 Linux 内核容器功能的一个用户空间接口。它将应用软件系统打包成一个软件容器(Container),内含应用软件本身的代码,以及所需要的操作系统核心和库。透过统一的名字空间和共享 API 来分配不同软件容器的可用硬件资源,创造出应用程序的独立沙箱运行环境,使得 Linux 用户可以容易的创建和管理系统或应用

docker-compose 是 Docker 官方的开源项目,使用 python 编写,实现上调用了Docker 服务的 API 进行容器管理及编排,其官方定义为定义和运行多个 Docker 容器的应用;一个应用的容器,实际上可以包含若干个运行相同镜像的容器示例;由一组关联的应用容器组成的一个完整业务单元,在docker-compose.yml文件中定义 ,整个docker-compose.ym

扫雷是一个经典的游戏,是一个益智类小游戏,在80、90年代曾风靡一时,当然现在也是十分受欢迎;废话不多说;让我们来了解一下如何用C语言去实现它吧!!!(❁´◡`❁)

我们初学者写代码的时候,只有一些基础语法和简单算法的练习,并且与我们见的最多的就是黑色小框,时间久了就会感到很是无趣,于是为了增加编程学习中的乐趣,我们可以学一点EasyX图形编程,来为我们编程的学习之路,增加一些乐趣!学会了EasyX我们就可以开发一些简单的有画面的小游戏了;比如扫雷!😁😁😁EasyX编程快速入门。.........










