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Unity中的MVC、MVP、MVVE框架

本文结合一个小案例,讲解MVC、MVP和MVVE在Unity中的相关应用MVC思想最初来自网页和软件开发,并不是为了游戏开发而生,在游戏开发中主要用在大型商业游戏中,小项目使用反而会带来更多麻烦,请酌情使用。

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#unity#mvc#游戏引擎
Lua热更新原理与流程

利用第三方Lua热更新库,在Unity中嵌入lua解释器,利用解释器执行lua脚本。需要热更新的时候,从服务器上下载需要更新的代码文件

#lua#junit
Unity中的MVC、MVP、MVVE框架

本文结合一个小案例,讲解MVC、MVP和MVVE在Unity中的相关应用MVC思想最初来自网页和软件开发,并不是为了游戏开发而生,在游戏开发中主要用在大型商业游戏中,小项目使用反而会带来更多麻烦,请酌情使用。

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#unity#mvc#游戏引擎
Lua与C#的相互调用(xLua)

xLua是由腾讯维护的一个开源项目,xLua为Unity、 .Net、 Mono等C#环境增加Lua脚本编程的能力,借助xLua,这些Lua代码可以方便的和C#相互调用。

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#lua#c##junit
到底了