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Unity3D C# 中使用foreach的GC产出(2023年带数据)
很多读者在听一些群内大佬谈话过程中可能会听说,笔者也是这么了解的,所以很多读者可能会和笔者一样在网上看到各种说法,将信将疑。在这里插入代码片笔者在搜索了资料的基础上自己亲手实验,试图证明这些结论哪个是正确的,得到的结论是网上的其他回答太过远古,甚至存在莫名的歧视foreach有时候会产生一点点GC,但无需否定,甚至在现在可以忽略不计如果不想看实验过程,可以直接翻到文末有结论!!!!

Unity封装Debug.Log导致代码定位失准的解决办法
笔者通过翻资料,实现了这样的一个编辑器

CPU三级缓存原理与优化
各个层级的速度和空间大小可以参照上图,图中以普通的家用计算机为例子粗略的估计了数据,请不要有刻板的印象(不同配置的机器可能产生较大的误差),而且不是所有CPU都按照三级缓存的结构进行存储的。Disk就是我们常说的硬盘,一般分为两种,SSD(固态硬盘)和HDD(机械硬盘),现代的计算机很少见到机械硬盘了,固态硬盘的访问速度相对于RAM来讲,要断崖式的下降,但是可用空间也是爆炸式的增长。L1缓存分成两

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