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WebGL图形编程实战【5】:层次构建 × Shader初始化深度剖析

本文深入探讨了WebGL中层次结构模型的构建与着色器初始化技术。通过生动的类比和详细代码示例,文章首先阐述了三维模型中部件联动的实现逻辑,展示了如何通过矩阵运算实现复杂关节动作的精确控制。接着,通过单关节模型的完整代码案例,详细讲解了从绘制长方体到添加光照、设置矩阵和键盘控制的全过程。文章进一步拓展到多节点模型的构建,揭示了如何通过递归矩阵传递实现复杂模型的联动。最后,深入剖析了`initShad

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#webgl
qiankun 应用之间数据传递

本文探讨了如何使用Qiankun框架实现多个微前端应用之间的数据通信。首先,介绍了Qiankun的基本架构和数据传递的前提条件。接着,详细阐述了通过全局状态管理、事件驱动机制以及共享存储三种方式实现数据传递的方法。

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Spring MVC的数据绑定(简单数据绑定+POJO类型绑定)

数据绑定的简单介绍在执行程序时,Spring MVC会根据客户端请求参数的不同,将请求消息中的信息以一定的方式转换并绑定到控制器类的方法参数中。这种将请求消息数据与后台方法参数建立连接的过程就是Spring MVC中的数据绑定。数据绑定的完成操作在数据绑定过程中,Spring MVC框架会通过数据绑定组件(DataBinder)将请求参数串的内容进行类型转换,然后将转换后的值赋给控制器类中方法的形

WebGL图形编程实战【7】:变换流水线 × 坐标系与矩阵精讲

本文深入探讨了WebGL图形编程中的变换流水线,详细介绍了从局部坐标系到屏幕坐标系的转换过程,包括模型变换、视图变换、投影变换等。文章通过Mermaid流程图清晰展示了各坐标系之间的转换关系,并对齐次坐标、不同方式的图形变换(平移、旋转、缩放)进行了详细讲解。此外,还介绍了视图变换的公式推导、案例,以及第一人称和第三人称视角的实现。最后,对投影变换、NDC变换和视口变换进行了公式推导和案例展示,帮

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#webgl
WebGL图形编程实战【7】:变换流水线 × 坐标系与矩阵精讲

本文深入探讨了WebGL图形编程中的变换流水线,详细介绍了从局部坐标系到屏幕坐标系的转换过程,包括模型变换、视图变换、投影变换等。文章通过Mermaid流程图清晰展示了各坐标系之间的转换关系,并对齐次坐标、不同方式的图形变换(平移、旋转、缩放)进行了详细讲解。此外,还介绍了视图变换的公式推导、案例,以及第一人称和第三人称视角的实现。最后,对投影变换、NDC变换和视口变换进行了公式推导和案例展示,帮

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#webgl
Leaflet【七】加载海量点数据

本文深入探讨了Leaflet在渲染海量点数据时面临的性能挑战,提出了一种创新的解决方案——利用leaflet-marker-canvas插件。传统的循环绘制Marker方式在数据量巨大时会导致明显的性能下降,而通过将点数据加入Canvas进行批量渲染,显著提高了绘图效率。文章还细致分析了leaflet-marker-canvas的源码,揭示了其内部优化机制,为开发者提供了有效利用该插件的深入见解。

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Numpy的梯度函数 gradient & 统计函数 & 随机函数

np.gradient(f) 计算数组f中元素的梯度,当f为多维时,返回每个维度的梯度梯度:连续值之间的变化率,即斜率实例代码如下#一维数组:存在俩侧值 斜率=(右侧值-左侧值)/ 2只存在一侧值 斜率=(本身-左侧值) 或者 (右侧值-本身)>>> c=np.random.randint(0,20,15)>>> np.gradient(c)arr...

Scala 中的 Array 数组 详解

Scala 语言中提供的数组是用来存储固定大小的同类型元素,

#大数据
MyBatis的关联映射之 一对一(嵌套查询/嵌套结果)

关联映射概述在实际的开发中,对数据库的操作常常会涉及多张表,这在面向对象中就涉及了对象与对象之间的关联关系 针对多表之间的操作, MyBatis 提供了关联映射,通过关联映射就可以很好地处理对象与对象间的关联关系关联映射概述...

微信小程序开发一个小型商城(五、商品详情)

上一篇文章:微信小程序开发一个小型商城(四、商品列表)在从上一个界面跳转过来,会看到商品详情这个界面goods_detail :如下图所示:页面分析:从上到下:一个轮播图+一个view标签存储商品名和价格等信息,再下面就是把数据渲染出来的图片,最后面就是几个按钮组成的一个绝对定位的view。轮播图组件轮播图组件在先前已经使用过了,在这里也就不做过多的介绍;轮播图,单击前往<vie...

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