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正是由于webrtc中是播放事件驱动音频的获取,当系统负载过高实际播放一帧20ms的音频消耗的时间超过20ms的情况下,pcm数据会堆积在neteq内部,neteq感知的内部pcm数据堆积过多时会通过相关的算法对音频pcm数据进行加速融合,比如将1000个音频采样点压缩为900个采样点而不改变声调,做到不增加延时也不丢pcm数据。以win平台的音频播放为例,在core_audio_base_win

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