
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
本文介绍了Three.js的基本概念和使用方法。通过类比摄影中的场景、相机和光线,讲解了3D世界中的Mesh(物体)、Geometry(形状)、Material(材质)、Camera(相机)、Light(光源)和Renderer(渲染器)等核心概念。文章通过创建一个橙色立方体的示例,演示了如何使用Three.js构建3D场景,包括设置几何体、材质、光源、相机和渲染循环,并介绍了如何添加OrbitC
首先要明确几个概念:这三个的诞生源于“HTTP是一个无状态的协议”;session是保存到服务端的,而cookie是保存到客户端的(通常说“cookie是实现session的一种方案”或者说“cookie是客户端保存session的载体”);token和前两者不同;session和cookie其目的是在http的无状态性下,为了使某个域名下的所有网页能够共享某些数据产生的一种手段。它们在客户端对服
用惯了框架中的插件,最近在重温node基础模块时也不禁在想:什么是Cookie?什么是Session?两者的区别和联系有哪些?Node.js是否提供了相应的模块来管理存储Session?如果没有提供相应模块,我们应该如何实现一个类似Session管理的模块呢?Cookie和SessionSession和Cookie都是基于Web服务器的,不同的是Cookie存储在客户端,而Session存储在服务
上一篇文章结尾提到了一个对图片至关重要的点:采样、量化和编解码。图像的显示需要GPU和CPU两者配合,CPU主要负责视图的创建,布局的计算和视图的绘制,然后进行图片的解码,将生成的位图交给GPU,GPU进行渲染,并将渲染的结果交到帧缓冲区,待下一个VSync 信号到来的时候视频控制器从帧缓冲区取出数据,经过转换,显示到屏幕上。如果在规定的16.7ms内,CPU和GPU的合作未完成,没有生成新的渲染
本文介绍了WebRTC中PeerConnection的核心功能及其会话流程。PeerConnection作为通信载体,提供addTrack、createOffer等关键方法实现端对端连接。文章详细讲解了信令服务器的搭建过程,使用WebSocket和Redis存储用户及房间信息,支持join、leave等消息传递。通过监听socket事件处理呼叫、ICE候选交换等WebRTC通信步骤,完成多方实时会
众所周知的是,表单确实在前端,唔,或者说在网页中占有不小的比重。事实上,几乎每一个中大型网站都会有“登录注册”以验证用户信息、防止一些不可名状的隐患。。。那么表单的优劣就成了前端开发者急需解决的问题。其实我更愿意称为“代码的可读性”或“可复用性”以及“是否冗杂”。表单也有“优劣”?你在开玩笑嘛?我想你可以认真看下下面的代码,它用到了一些“新知识”:<form action="xxx" id=







